Java 2D 游戏 - MouseClicked 和 MouseMoved 方法

Java 2D Game - MouseClicked & MouseMoved methods

问题
我有两个 MouseEvent 处理程序(mouseClicked 和 mouseMoved),它们都可以工作,但只能单独工作。

如果我单击鼠标,动作会得到很好的处理。 (子弹被发射)
如果我移动鼠标,动作就会得到很好的处理。 (精灵移动)

当我同时执行这两个操作(单击时移动鼠标)时出现问题。 mouseMoved 事件运行良好,但 mouseClicked 事件未被调用。

下面的代码在我的 Game class 构造函数中,它扩展了 JPanel。

    this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e){
            //This creates a new bullet, and adds to an array to get drawn.
            bullet = new Bullet(105, e.getY()+5, bulletTexture);
            bulletsOnScreen.add(bullet);
            e.consume();    
        }
    });



    this.addMouseMotionListener(new MouseAdapter(){
        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e){
            //This increments the sprites position on the screen.
            player.setYPosition(e.getY()-50); 
            e.consume();
        };
    });

我试过的

我尝试使用 SwingWorker 对象 运行 在后台线程中移动 mouseMoved,但结果是一样的(子弹没有发射)。

        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e){

            SwingWorker myWorker = new SwingWorker<Void, Void>(){

                @Override
                protected Void doInBackground() throws Exception {
                    player.setYPosition(e.getY()-50);
                    e.consume();

                    return null;
                }

            };

            myWorker.execute();
        };

我也曾尝试在 mouseMoved 方法中检查 mouseClick,但仍然没有成功。

        public void mouseMoved(MouseEvent e){
            if(e.getButton() == MouseEvent.MOUSE_CLICKED){
                //Create bullet and add to array (but this never gets called)
            }

            player.setYPosition(e.getY()-50); 
            e.consume();
        };

如果有人有任何想法或指点,那将是非常感谢。

这是我编写的一些代码,其中包含您描述的行为的完整工作示例。

import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                System.out.println("Pressed");
            }

            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                System.exit(1);
            }
        });


        frame.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                System.out.println("Moved");
            }
        });

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setSize(100, 100);
                frame.setVisible(true);
            }
        });

    }
}

正如您在框架中移动时所看到的那样,您会得到很多 "Moved" 事件。
对你来说最有趣的部分是当你按下鼠标按钮时你会看到 "Pressed"。如果你释放而不移动会有点击事件(应用程序将退出)。关闭应用程序可能有点极端,但我们必须确保不会错过该事件。
但是当你按下鼠标按钮,按住它并移动时,你不会看到任何移动事件被触发。然后,当您释放时,您也不会触发点击事件。

我不确定这部分,但看起来 mouseClicked 只有在 mousePressed mouseReleased 事件发生时才会被触发一个接一个。

在您的游戏中,当您同时单击和移动鼠标时,基本上就是

mousePressed -> mouseMoved -> mouseReleased

但这并没有触发 mouseClicked

我的建议是您处理 mousePressed 而不是 mouseClicked 或尝试根据您的需要调整 MouseAdapter#mouseDragged 方法。