Swift - 未检测到随机碰撞

Swift - Random collisions are not detected

在我的游戏中,我使用 SKSprite。未检测到某些碰撞。我尝试了 10 次,碰撞运行良好,但大约 25% 的应该检测到的碰撞没有检测到。我不知道为什么,我尝试了很多东西。碰撞仅与同一类别的节点发生。

我不知道为什么有些碰撞在我能明显看到的情况下却没有发生,你知道吗?感谢您的帮助。

这里是 didBeginContact 的代码:

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {

    var firstBody: SKPhysicsBody = contact.bodyA
    var secondBody: SKPhysicsBody = contact.bodyB

    if firstBody.categoryBitMask == secondBody.categoryBitMask {

            listContacts.append([firstBody.node!,secondBody.node!])
        }

    }
}

这里是 didEndContact 的代码:

func didEndContact(contact: SKPhysicsContact) {

    var firstBody: SKPhysicsBody = contact.bodyA
    var secondBody: SKPhysicsBody = contact.bodyB

    if contact.bodyA.categoryBitMask == contact.bodyB.categoryBitMask {

        for i in listContacts{

            if (i.contains(firstBody.node!) && i.contains(secondBody.node!)){

                let findIndex = listContacts.indexOf { [=12=] == i }
                listContacts.removeFirst(findIndex!) 
            }
        }

    }

最后,当我声明一个新的 SKSpriteNode 时,我设置了这个:

rectangle.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: rectangle.size)
rectangle.physicsBody?.dynamic = true 
rectangle.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.None

usesPreciseCollisionDetection = true 不会改变任何东西所以我不使用 usePrecisionCollisionDetection

每个 SKSpriteNode 的 categoryBitmask 和 contactTestBitmask 都相等,因为只有相同的 SKSpriteNode 才会发生碰撞。

还有:

physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0)
physicsWorld.contactDelegate = self

如果您想轻松了解发生了什么(碰撞问题是矩形之间的问题),最后这是我游戏的简短视频https://www.youtube.com/watch?v=-pbmKwQiE9U

您似乎在检查正文 A 的 categoryBitMask 是否等于正文 B。

if firstBody.categoryBitMask == secondBody.categoryBitMask {

        listContacts.append([firstBody.node!,secondBody.node!])
    }

}

如果节点命中具有相同categoryBitMask

的节点,这只会运行一个动作

您应该检查 collisionBitMasks 以查看是否发生碰撞,或者您可以检查名称。

例如使用 categoryBitMask 你可以这样做:

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {

    var sprite: SKSpriteNode!

    if contact.bodyA.categoryBitMask == <your category bitmask> {
        sprite = contact.bodyA.node! as! SKSpriteNode
    }
    else if contact.bodyB.categoryBitMask == <your category bitmask> {
        sprite = contact.bodyB.node! as! SKSpriteNode
    }

    // Do something with sprite....
    // You can also create another sprite, and assign it to the other body, and perform functions on it, or both A and B.
    // It is good to have different functions you send can send the nodes to once you find out which ones they are.

}

您可以进行这些检查以查看哪些 sprite 相互碰撞。

我刚刚修好了!原因是在函数 "touchesEnded" 中,我有一个递归函数正在删除 listContacts!

中的错误连接