LibGDX 精灵上的黑色细边框
LibGDX thin black border on sprites
我在使用带 libgdx 的 textureAtlas 时遇到如下问题。我没有发现其他人有这个问题,所以我决定在这里问一下。
这是游戏画面中的纹理图片:
为了证明这不是纹理相关的问题,这里是应用了与游戏屏幕相同背景颜色的 spritesheet:
有什么建议吗?写得太草率了,我心事重重,抱歉。
原来答案与 alpha 通道及其处理方式有关。我从边缘移除了透明像素,它现在可以正常工作了。
我在使用带 libgdx 的 textureAtlas 时遇到如下问题。我没有发现其他人有这个问题,所以我决定在这里问一下。
这是游戏画面中的纹理图片:
为了证明这不是纹理相关的问题,这里是应用了与游戏屏幕相同背景颜色的 spritesheet:
有什么建议吗?写得太草率了,我心事重重,抱歉。
原来答案与 alpha 通道及其处理方式有关。我从边缘移除了透明像素,它现在可以正常工作了。