Golang:函数类型的奇怪行为

Golang: Strange behaviour with function type

显然,我的 go 代码中存在竞争条件。但是我找不到它,因为我很确定可以正确同步。经过几个小时的调试,你可能可以帮我找到它。

首先,这是我的(非常简化的)代码:

package main

import (
    "log"
    "time"
)

type Parser struct {
    callback    Callback
    callbackSet chan bool
    test        int
}

func NewParser() Parser {
    p := Parser{}
    p.test = 100
    p.callbackSet = make(chan bool)
    return p
}

func (p *Parser) SetCallback(newCallback Callback) {
    log.Println("=> SET CALLBACK: ", newCallback)
    p.test = 100
    p.callback = newCallback
    log.Println("=> SETTING CALLBACK DONE")
    p.callbackSet <- true
}

func (p *Parser) StartParsing() {
    go p.parse()
}



func (p *Parser) parse() {
    cb := <-p.callbackSet
    _ = cb
    log.Println("Verify Callback: ", p.callback)
    log.Println("Verify Test Variable: ", p.test)

    funcDone := make(chan bool)
    go func() {
        time.Sleep(3 * time.Second) // Some io-Operation here
        funcDone <- true
    }()

    _ = <-funcDone
}

type Callback func(Message)
type Message int

type Dialog struct {
    Parser  Parser
}
func CreateDialog() (Dialog, error) {
    d := Dialog{}
    d.Parser = NewParser()
    d.Parser.StartParsing()
    return d, nil
}

func (d *Dialog) OnMessage(callback Callback) {
    log.Println("dialog.OnMessage: ", callback)
    time.Sleep(3 * time.Second) // This sleep is just to prove the synchronization. It could be removed.
    d.Parser.SetCallback(callback)
}

func main() {

    dialog, _ := CreateDialog()
    dialog.OnMessage(func(m Message){
        log.Println("Message: ", m)
    })

    time.Sleep(5 * time.Second) // Not clean but just to await all of the output
}

现在最大的问题是:为什么 p.callback <nil>p.parsep.test 不是,尽管这两个是同时设置的?

并且应该使用频道 p.callbackSet 同步内容?!

https://play.golang.org/p/14vn5Tie5Y

处的完全可运行示例

我尝试用更简单的函数替换主函数。我怀疑这个错误在 Dialog 结构中的某个地方。当我规避它的使用时,我无法重现问题:

func main() {
    p := NewParser()
    p.StartParsing()
    p.SetCallback(func (m Message) {
        log.Println("Message: ", m)
    })

    time.Sleep(5 * time.Second) // Not clean but just to await all of the output
}

其余代码保持不变。此处修改(工作)版本的另一个可玩示例:https://play.golang.org/p/0Y0nKbfcrv

这是因为您正在按值存储 Parser 对象并从 CreateDialog 按值返回 Dialog

Dialog 实例按值返回时,在 CreateDialog 中创建的原始 Parser 实例丢失。

正在解析的是原始Parser,并接收记录的回调。

func CreateDialog() (Dialog, error) {
    d := Dialog{}
    d.Parser = NewParser()
    d.Parser.StartParsing() // <-- this instance is parsing
    return d, nil
}

func main() {
   dialog, _ := CreateDialog()
   // dialog.Parser <-- this is now a new instance which is NOT parsing
   dialog.OnMessage(func(m Message){
       log.Println("Message: ", m)
   })
}

因此要修复它,您可以执行以下三种操作之一:

1) 在main中调用StartParsing

func main() {
    dialog, _ := CreateDialog()
    dialog.Parser.StartParsing();
    dialog.OnMessage(func(m Message){
        log.Println("Message: ", m)
    })
 }

2) 将Parser存储为对话框中的指针:

func NewParser() *Parser {
    p := &Parser{}
    p.test = 100
    p.callbackSet = make(chan bool)
    return p
}

type Dialog struct {
    Parser  *Parser
}

3) Return Dialog 作为来自 CreateDialog:

的指针
func CreateDialog() (*Dialog, error) {
    d := &Dialog{}
    d.Parser = NewParser()
    d.Parser.StartParsing()
    return d, nil
}

这应该可以解决问题。