添加浮动openCV3.0

adding float openCV3.0

其实我在openCV3.0上遇到了问题。 我在一张图片上使用了 12 个 gabor 过滤器(12 个不同的方向)并将它们储存起来。 现在我想添加所有这些图像,然后将每个值除以 12 以获得 12 个过滤器的平均值。 因为这些图像是 RGB,所以我必须分别处理每个通道。 问题是:当我添加所有值时,我得到的值 > 12 而所有值都在 0 和 1 之间。

有问题的部分代码:

for (i = 0; i < gaborV.size(); ++i) { //gaborV contain the 12 gabor filters
    std::vector<cv::Mat> vec_split; //I split because of the 3 channels
    cv::split(gaborV[i], vec_split);
    for (int k = 0; k < imgCol.rows; ++k) {
        for (int j = 0; j < imgCol.cols; ++j) {
            if (k == 1 && j == 1)
                std::cout << mat_X.at<float>(k, j) << "    " << vec_split[0].at<float>(k, j) << std::endl;
            mat_X.at<float>(k, j) += vec_split[0].at<float>(k, j);
            mat_Y.at<float>(k, j) += vec_split[1].at<float>(k, j);
            mat_Z.at<float>(k, j) += vec_split[2].at<float>(k, j);

        }
    }
}

和mat_X、mat_Y和mat_Z创建如下: mat_X = mat_Y = mat_Z = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols, imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));

正如我所说,vec_split 中的所有值都在 0 和 1 之间,但是当我脱离循环时,mat_X、mat_Y 和 mat_Z包含值 > 12.. 我使用的 cout 的输出:

0  0.507358
1.54751  0.496143
3.00963  0.528832
4.53887 0.465426
... and at the end I have 15.9459

我不明白,因为 0 + 0.507358 != 1.54751; 1.54751 + 0.496143 != 3.00963 ...

有人明白这个问题吗?

谢谢大家!

我认为问题出在这里:

mat_X = mat_Y = mat_Z = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols,    
                         imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));

初始化这些数组的方式导致所有三个 cv::Mat 对象引用相同的数据。只创建了一个 Mat,因此您的代码将此数组中的值递增三次。

关于信息,OpenCV 使用引用计数机制 cv::Mat 并且赋值运算符只是创建对现有数据的新引用。如果您想创建 cv::Mat 的真正深层副本,则需要使用 cv::Mat::clone().

所以,相反,像这样初始化:

mat_X = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols, imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));
mat_Y = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols, imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));
mat_Z = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols, imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));

为后代复制以下 the documentation 的摘录: