C++11 向量的智能指针
C++11 vector of smart pointer
假设我们有以下代码。我们有以下 classes
- 作为抽象类的动物
- 狗和鸟是动物
的子class
- 饲养所有动物的动物园
_
class Animal
{
public:
Animal();
void HasWings() = 0;
};
class Bird : public Animal
{
public:
Bird() : Animal() {}
void HasWings() override { return true; }
};
class Dog : public Animal
{
public:
Dog() : Animal() {}
void HasWings() override { return false; }
};
class Zoo
{
public:
Zoo() {}
void AddAnimal(Animal* animal) { _animals.push_back(animal); }
...
std::vector<Animal*> _animals;
};
void myTest()
{
Zoo myZoo;
Bird* bird = new Bird();
Dog* dog = new Dog();
myZoo.AddAnimal(bird);
myZoo.AddAnimal(dog);
for (auto animal : myZoo._animals)
{
...
}
...
}
我希望用智能指针向量代替指针向量。即
std::vector<std::shared_ptr<Animal>> _animals;
我们如何更改 Zoo 和 myTest 的代码?
我发现更新代码有困难,尤其是 Zoo class
中的方法 "AddAnimal"
auto bird = std::make_shared<Bird>();
auto dog = std::make_shared<Dog>();
myZoo.AddAnimal(bird);
myZoo.AddAnimal(dog);
鸟和狗是不同的类型
std::shared_ptr
的行为与原始指针在 *
和 ->
运算符方面的行为非常相似(事实上,解引用运算符是 "forwarded" 到 std::shared_ptr
存储的内部原始指针)。特别是,您可以使用 std::shared_ptr
到基础 class 沿 class 层次结构进行虚拟调度。例如,下面的代码完全符合我们的假设,即在运行时调用适当的函数:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
struct Base
{
virtual void f() { std::cout << "Base::f()" << std::endl;}
virtual ~Base() = default; // to silence -Wall warnings
};
struct Derived: Base
{
void f() override { std::cout << "Derived::f()" << std::endl;}
};
int main()
{
std::vector<std::shared_ptr<Base>> vsp; // access Derived via shared_ptr to Base
auto base = std::make_shared<Base>();
auto derived = std::make_shared<Derived>();
vsp.push_back(base);
vsp.push_back(derived);
for(auto&& elem: vsp)
elem->f(); // virtual dispatch
}
因此,大多数情况下,将 Animal*
替换为 std::shared_ptr<Animal>
就足够了,代码将正常运行。 std::unique_ptr
有点复杂,因为后者是只能移动的类型(你不能复制它),所以要更加小心。
假设我们有以下代码。我们有以下 classes
- 作为抽象类的动物
- 狗和鸟是动物 的子class
- 饲养所有动物的动物园
_
class Animal
{
public:
Animal();
void HasWings() = 0;
};
class Bird : public Animal
{
public:
Bird() : Animal() {}
void HasWings() override { return true; }
};
class Dog : public Animal
{
public:
Dog() : Animal() {}
void HasWings() override { return false; }
};
class Zoo
{
public:
Zoo() {}
void AddAnimal(Animal* animal) { _animals.push_back(animal); }
...
std::vector<Animal*> _animals;
};
void myTest()
{
Zoo myZoo;
Bird* bird = new Bird();
Dog* dog = new Dog();
myZoo.AddAnimal(bird);
myZoo.AddAnimal(dog);
for (auto animal : myZoo._animals)
{
...
}
...
}
我希望用智能指针向量代替指针向量。即
std::vector<std::shared_ptr<Animal>> _animals;
我们如何更改 Zoo 和 myTest 的代码? 我发现更新代码有困难,尤其是 Zoo class
中的方法 "AddAnimal"auto bird = std::make_shared<Bird>();
auto dog = std::make_shared<Dog>();
myZoo.AddAnimal(bird);
myZoo.AddAnimal(dog);
鸟和狗是不同的类型
std::shared_ptr
的行为与原始指针在 *
和 ->
运算符方面的行为非常相似(事实上,解引用运算符是 "forwarded" 到 std::shared_ptr
存储的内部原始指针)。特别是,您可以使用 std::shared_ptr
到基础 class 沿 class 层次结构进行虚拟调度。例如,下面的代码完全符合我们的假设,即在运行时调用适当的函数:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
struct Base
{
virtual void f() { std::cout << "Base::f()" << std::endl;}
virtual ~Base() = default; // to silence -Wall warnings
};
struct Derived: Base
{
void f() override { std::cout << "Derived::f()" << std::endl;}
};
int main()
{
std::vector<std::shared_ptr<Base>> vsp; // access Derived via shared_ptr to Base
auto base = std::make_shared<Base>();
auto derived = std::make_shared<Derived>();
vsp.push_back(base);
vsp.push_back(derived);
for(auto&& elem: vsp)
elem->f(); // virtual dispatch
}
因此,大多数情况下,将 Animal*
替换为 std::shared_ptr<Animal>
就足够了,代码将正常运行。 std::unique_ptr
有点复杂,因为后者是只能移动的类型(你不能复制它),所以要更加小心。