Arch Linux 上的 SDL2:window 渲染其背后屏幕上的内容

SDL2 on Arch Linux: window renders what's on the screen behind it

我刚开始使用 SDL2,阅读了几篇有关它的文章,并且能够成功编译我在 Arch Linux 上编写的测试程序。似乎正在发生的唯一问题是正在创建的 window 不渲染图像。我在 Mac 上尝试了 运行 相同的代码,这确实产生了预期的结果。我正在使用 CLion,这不是恶意因素,因为通过 CLI 使用 g++ 编译结果相同。

我的 Arch Linux 安装:

OS: Arch Linux x86_64
Kernel Release: 4.6.2-1-ARCH

这是我正在编译的代码:

#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;

const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;

bool init();
bool loadMedia();
int close();

SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;

int main(int argc, char** argv) {
    if(init())
        if(loadMedia())
            printf("Media loaded");
    SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
    SDL_Delay(5000);
    return close();
}

bool init() {
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
        printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
        return false;
    } else {
        window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
        if(window == NULL) {
            printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
            return false;
        }
        else
            surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    }
    return true;
}

bool loadMedia() {
    image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
    if(image == NULL) {
        printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
        return false;
    }
    return true;
}

int close() {
    SDL_FreeSurface(surface);
    SDL_FreeSurface(image);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

我的 CMakeLists.txt 文件(由 CLion 使用):

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(SDLTest)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -w -lSDL2")

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(SDLTest ${SOURCE_FILES})

以及我用 g++ 编译它的 Unix 命令:

g++ main.cpp -w -lSDL2 -o prog

运行 Arch 上的代码时的样子:

我应该注意它只复制一次屏幕上的内容,不会更新 window 内容。因此,当我四处移动 window 时,window 中呈现的内容保持不变。

在 Mac:

我发现有几篇文章也暗示了这个问题,但这些文章的解决方案对我不起作用。具体来说,我说的是这些文章。

SDL - window doesn't show anything

https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=188412

https://gamedev.stackexchange.com/questions/117792/why-does-sdl-render-the-background-from-the-operating-system-to-the-window

希望我提供了足够的信息,并且有人遇到过同样的问题并且能够解决它。提前致谢!


之后编辑(仍然没有做它应该做的):

#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;

const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;

bool init();
bool loadMedia();
//int close();

SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;

int main(int argc, char** argv) {
    if(init())
        if(loadMedia())
            printf("Media loaded");
    SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
    SDL_Delay(5000);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

bool init() {
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
        printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
        return false;
    } else {
        window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
        if(window == NULL) {
            printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
            return false;
        }
        else
            surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    }
    return true;
}

bool loadMedia() {
    image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
    if(image == NULL) {
        printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
        return false;
    }
    return true;
}

//int close() {
//    SDL_FreeSurface(surface);
//    SDL_FreeSurface(image);
//    SDL_DestroyWindow(window);
//    SDL_Quit();
//    return 0;
//}

我 运行 你的代码在 Ubuntu 14.04 上没有任何问题。为了检查它是否是 Linux 上的 'rendering driver' 问题,你可以从命令行 运行 我的小 GPL game 并复制粘贴控制台中显示的信息吗?

你应该看到这样的东西:

Video drivers (2): 'x11' 'dummy', active = 'x11'
Screen: 1920 x 1080, game: 1024 x 576
Rendering drivers (2): 'opengl' 'software', active = 'opengl'
Render flags = 0x000a | ACCELERATED | TARGETTEXTURE
Window flags = 0x001a | OPENGL | BORDERLESS
0 joystick(s) detected

我在 CentOS 5 上遇到了同样的问题,当 'SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC' 标志在渲染器中打开时,或者只要您不将任何纹理复制到渲染器。

另一个想法,当你这样做时会发生什么?

for(int i = 0; i < 10; i++) {
    SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
    SDL_Delay(500);
}