为文本网格添加边框
Put borders to a text mesh
我想制作一个简单的文本框预制件。如何将文本保留在文本框中? 很简单的问题:)
再简单不过了
(1) 添加一个canvas
HINT always select "Scale with screen size" (Unity 不小心在那里设置了错误的默认值;你只能使用 "Scale with screen size")
(3) 添加 UI -> 文本
将水平设置为WRAP
看黄色的大箭头
将垂直保留为溢出(只需为框选择一个小高度,例如 10:它是无关紧要的)。
将方框的宽度设置为任何你想要的 - 其他黄色大箭头。
(在您的具体示例中,看起来您有一个灰色框,文本位于该灰色框的顶部。您应该简单地使文本框扩展以适合灰色框.)
Unity 的响应式布局系统很棒。如果您刚刚开始使用它,请在此处搜索 QA,不要犹豫 post 更多问题。很难掌握,但值得。
我想制作一个简单的文本框预制件。如何将文本保留在文本框中? 很简单的问题:)
再简单不过了
(1) 添加一个canvas
HINT always select "Scale with screen size" (Unity 不小心在那里设置了错误的默认值;你只能使用 "Scale with screen size")
(3) 添加 UI -> 文本
将水平设置为WRAP
看黄色的大箭头
将垂直保留为溢出(只需为框选择一个小高度,例如 10:它是无关紧要的)。
将方框的宽度设置为任何你想要的 - 其他黄色大箭头。
(在您的具体示例中,看起来您有一个灰色框,文本位于该灰色框的顶部。您应该简单地使文本框扩展以适合灰色框.)
Unity 的响应式布局系统很棒。如果您刚刚开始使用它,请在此处搜索 QA,不要犹豫 post 更多问题。很难掌握,但值得。