Unity 如果父级被禁用,如何播放粒子系统效果?

Unity How to play a particle system effect if when the parent get's disabled?

如果父对象被禁用,如何播放粒子系统效果?

我想在我的障碍物位置播放粒子系统效果。问题是我的粒子如果是我对象的子对象,当我禁用父对象(对象)时,粒子系统会被它禁用并且不会发挥影响

如何在障碍物的相同位置以及障碍物被禁用/摧毁时播放效果。

创建名为 ParticlesHolder 的游戏对象。将下面的脚本附加到它,然后确保将大小从编辑器更改为 2。将两个粒子放入每个插槽。这个想法是粒子不会是 disabled.

public class ParticleHolder : MonoBehaviour
{

    public ParticleSystem[] effects;

    public void playParticle(int particleNumber, Vector3 particlePos)
    {
        if (effects != null && effects[particleNumber] != null)
        {
            if (effects[particleNumber].isPlaying)
                effects[particleNumber].Stop();

            ParticleSystem tempPart = Instantiate(effects[particleNumber], particlePos, new Quaternion()) as ParticleSystem;
            tempPart.Play();
        }

    }
}

现在,将下面的代码添加到 Example 脚本中的代码中:

ParticlesContainer particle;

在您的 Start() 函数中:

particle = GameObject.Find("ParticlesHolder").GetComponent<ParticlesContainer>();

在您的 OnCollisionEnter() 函数中:

particle.playParticle(0, transform.position);

在此示例中,将播放数组中的第一个粒子。

如果有两个粒子,01都是可以传入的有效值。如果有3个粒子,那么01,2是要传入的三个值。

就像你有public void SetDamage(int a_damage)功能一样,你可以添加public void SetParticle(int particleId)功能来设置播放哪个粒子。