在 C++ 中对向量使用函数

Using functions on vectors in C++

我正在尝试使用函数更改矢量元素内的数据。碰巧元素在函数内部发生了变化。如何将更改保留在函数之外?我必须使用指针吗?

代码:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

void populate( int size_, vector<int> pop)
{
    //Set the vector's size and populate the vector
    pop.resize(size_);
    for(int i = 0; i<3 ; i++)
    {
        pop[i] = i;
    }
}

int main()
{
    vector<int> vec;
    int size = 3;
    populate(size, vec);

    for(vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
    {
        cout << *it << endl;
    }   
}

cout 的输出应该是:0 1 2 但是它是空的。

您正在按值将矢量发送到populate。这会创建一个副本,因此 popvec 的副本。您所做的更改只会影响 pop

你需要引用向量

void populate( int size_, vector<int>& pop)

否则您将传入矢量的副本,填充它,然后返回,但原始矢量未被修改。

或者按照@juanchopanza 的建议,因为这个函数的唯一目的是为你制作这个向量,它可以是

vector<int> populate( int size_ )
{
    vector<int> temp(size_);
    for(int i = 0; i < size_ ; i++)
    {
        pop[i] = i;
    }
    return temp;
}

然后

int main()
{
    int size = 3;
    vector<int> vec = populate(size, vec);
    for(vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
    {
        cout << *it << endl;
    }   
}

您尝试做的事情可以通过标准图书馆设施轻松地、惯用地完成:

int size = 3;
std::vector<int> vec(size);
std::iota(vec.begin(), vec.end(), 0);  // include algorithm for this