停止增量时间 c#

stopping delta time c#

我正在尝试一次显示 3 次回合制游戏。 第一次是总时间倒计时。 另外两个计时器显示每个玩家的倒计时时间。 我还有一个布尔值正在从另一个 class 检查以查看它是哪一回合 (myplayerturn)

现在我可以显示总时间和玩家时间都有效倒计时,但是当一个玩家时间是 运行 我想暂停另一个玩家计时器。至此我的代码如下

public class countDown : MonoBehaviour {

public Text timerText;
public Text PlayerTime;
public Text OpponentTime;
public float myTimer = 3600;



// Use this for initialization
void Start () {
    timerText = GetComponent<Text>();
    PlayerTime = GetComponent<Text>();
    OpponentTime = GetComponent<Text>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {

    if (GetComponent<differentclass>().myplayerturn)
    {
        //I'm gueussing this is where i need to pause OpponentTime;
        // and start PlayerTime
    } 
    else{
        // pause PlayerTime
        }

    int minutes = Mathf.FloorToInt(myTimer / 60F);
    int seconds = Mathf.FloorToInt(myTimer - minutes * 60);
    string rTime = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);

    myTimer -= Time.deltaTime;
    timerText.text = rTime;
    PlayerTime.text = rTime;
    OpponentTime.text = rTime;


}

}

我会将分钟和秒存储在一个小的 class 中,并给每个玩家一个 class 并且当它暂停时不要增加时间。 看起来像这样:

public class PlayerTime {
    public int seconds = 0;
    public int minutes = 0;
    public float myTimer = 3600;
}

然后在更新中我将只使用 persons class 变量。