d3.js 在版本 4 中重写缩放示例

d3.js rewriting zoom example in version4

Drag and Drop Example

我正在尝试重写上面这个示例的一部分以在我的代码中使用,特别是这一段:

function centerNode(source) {
        scale = zoomListener.scale();
        x = -source.y0;
        y = -source.x0;
        x = x * scale + viewerWidth / 2;
        y = y * scale + viewerHeight / 2;
        d3.select('g').transition()
            .duration(duration)
            .attr("transform", "translate(" + x + "," + y + ")scale(" + scale + ")");
        zoomListener.scale(scale);
        zoomListener.translate([x, y]);
    }

但是我卡住了,因为 v4 包发生了很大变化。我把我的 zoomListener 函数写成

    var zoomListener = d3.zoom()
                 .scaleExtent([0.3,2])
                 .on("zoom", zoomed);

    function zoomed() {
       transform = d3.event.transform;
       console.log(d3.event);
         svg.attr("transform", transform);
    } 

function centerNode(source){
  t = transform;
  console.log(t);
  x = t.x*t.k; //I only want things to be centered vertically
  y = (t.y + -source.x0)*t.k + (viewerHeight)/2 ;
  svg.transition()
     .duration(duration)
     .attr("transform","translate(" + x + "," + y +")scale(" + t.k + ")");

  transform.scale(t.k); //DOES NOT WORK
  transform.translate([x, y]); //DOES NOT WORK

}

而且我知道根据文档,事情已经发生变化,信息不再存储在我的 zoomListener 上 D3 V4 release note on zoom 我想我只是对如何使用新版本做到这一点感到困惑。我的 centerNode 函数的最后几行不起作用,因为当我将节点居中时缩放和平移重置...

有什么建议吗?

调用 transform.scaletransform.translate returns 一个新的转换,并没有修改任何内容。因此:

transform = transform.translate([x, y]).scale(k)

svg.call(zoomListener.transform, newTransform)

(此时 zoomListener 是一个非常不准确的名称,但无论如何...)

kxy 可以从 source 派生出来,也许正如你展示的那样,但我不确定,因为我不知道知道 source 是什么。但对我来说,t.x*t.k 看起来很可疑,因为它将现有变换 x 乘以其比例。似乎这会导致反馈循环。

有关 v4 中缩放的更多信息,请查看 , or this example by mbostock 演示对元素缩放变换的编程控制(在本例中为 canvas)并包括过渡。

因此,经过大量挖掘和反复试验后,我得出了一个非常适合我的目的的答案。请注意,下面的这段代码只是我代码的相关部分而不是整个代码,某些变量是不言自明的,因此没有包括它们。 这也是 d3.js 的第 4 版。

var zoom = d3.zoom()
             .scaleExtent([0.3,2])
             .on("zoom", zoomed);


var svg = d3.select("body")
            .append("svg")
              .attr("width", viewerWidth)
              .attr("height", viewerHeight);

var zoomer = svg.append("rect")
                .attr("width", viewerWidth)
                .attr("height", viewerHeight)
                .style("fill", "none")
                .style("pointer-events", "all")
                .call(zoom);

var g = svg.append("g");

zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(150,0)); //This is to pad my svg by a 150px on the left hand side

function zoomed() {
  g.attr("transform", d3.event.transform);//The zoom and panning is affecting my G element which is a child of SVG
}

function centerNode(source){

  t = d3.zoomTransform(zoomer.node());
  console.log(t);

  x =  t.x;
  y = source.x0;

  y = -y *t.k + viewerHeight / 2;

  g.transition()
   .duration(duration)
   .attr("transform", "translate(" + x + "," + y + ")scale(" + t.k + ")")
   .on("end", function(){ zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(x,y).scale(t.k))});


}

根据 d3.js 页面上 v4 的示例,我使用矩形将缩放应用于

The zoom behavior is applied to an invisible rect overlaying the SVG element; this ensures that it receives input, and that the pointer coordinates are not affected by the zoom behavior’s transform. Pan & Zoom Example

在中心节点函数中,我使用 d3.zoomTransform(zoomer.node()); 获取应用于页面的当前转换。 此函数的目的只是将可折叠树垂直居中而不是水平居中,因此我保持当前 transform.x(此处 t.x)不变。 我的 svg 中的坐标是翻转的,因此为什么 y= source.x0,源是在我的可折叠树中单击的节点。 (“查看此线程顶部引用的示例以了解我正在尝试转换为版本 4 的内容)

我将转换应用于我的 G 元素,然后我想将这些更改提交给缩放转换,为此我使用 .on("end", function(){}) 否则它在转换时会出现奇怪的行为,通过执行它所做的只是设置转换的当前状态。

zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(x,y).scale(t.k))

上面的这一行应用了 x 和 y 的平移和一个比例——这等于当前状态——到恒等矩阵必须得到 G 的新变换,然后我将它应用到 zoomer 这是我之前调用 zoom 的元素。

这对我来说就像一个魅力!