在 UserControls 中切换状态

Switching between states in UserControls

我的应用程序显示了一个用于添加新对象的 UserControl。添加对象后,它会显示已创建对象的属性。

状态 1:空用户控件

状态 2:填充用户控件

我想有两种方法可以实现这样的事情:

  1. 创建具有 2 种不同视觉状态的 1 UserControl - 根据控件是否包含对象实例在状态之间切换
  2. 创建 2 个没有状态的用户控件 并显示当前需要的那个。这需要一些更高级别的控制机制来 add/remove 正确的控制。

在这种情况下,最佳做法是什么?什么是 dis/advantages 来做这两者?还有没有其他我没有想到的方法?

我会在 UserControl.Resources 中创建两个数据模板并用触发器交换它们。 CreateUserTemplate 只是有一个绑定到 CreateUserCommand 或点击事件的按钮。 EditUserTemplate为用户编辑模板。 Content="{Binding}" 没有路径使用 DataContext 作为 Content。如果我有您的视图模型内容的确切详细信息,我可以为您提供有关如何在此处获取内容的更多细节。

我还假设视图模型有一个可为 null 的 UserID 属性。

<ContentControl
    Content="{Binding}"
    >
    <ContentControl.Style>
        <Style TargetType="ContentControl">
            <!-- Default has to go in a setter in the Style, not an 
                 attribute on the ContentControl tag -->
            <Setter 
                Property="ContentTemplate" 
                Value="{StaticResource EditUserTemplate}" 
                />
            <Style.Triggers>
                <DataTrigger Binding="{Binding UserID}" Value="{x:Null}">
                    <Setter 
                        Property="ContentTemplate" 
                        Value="{StaticResource CreateUserTemplate}" 
                        />
                </DataTrigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </ContentControl.Style>
</ContentControl>

您可以改为编写 DataTemplateSelector,但对于这种微不足道的事情,我发现在 XAML 中做所有事情都更容易。

为此特定目的,WPF 提供了VisualStateManager

<UserControl ...>
    <Grid>
        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup Name="States">
                <VisualState x:Name="WithoutObject">
                    <Storyboard>
                        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithoutObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                    <Visibility>Visible</Visibility>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            </DiscreteObjectKeyFrame>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                    <Visibility>Collapsed</Visibility>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            </DiscreteObjectKeyFrame>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                    </Storyboard>
                </VisualState>
                <VisualState x:Name="WithObject">
                    <Storyboard>
                        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithoutObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                    <Visibility>Collapsed</Visibility>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            </DiscreteObjectKeyFrame>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                    <Visibility>Visible</Visibility>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            </DiscreteObjectKeyFrame>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                    </Storyboard>
                </VisualState>
            </VisualStateGroup>
        </VisualStateManager.VisualStateGroups>

        <StackPanel x:Name="WithoutObjectPanel" Visibility="Hidden">
            <TextBlock Text="Without object :("/>
        </StackPanel>

        <StackPanel x:Name="WithObjectPanel" Visibility="Visible">
            <TextBlock Text="With object :) !!!!"/>
        </StackPanel>
    </Grid>
</UserControl>

UserControl.cs

public partial class UserControl1 : UserControl
{
    object _anObject;
    public object AnObject 
    { 
        get { return _anObject; } 
        set { _anObject = value; 
            if(value == null) VisualStateManager.GoToState(this, "WithoutObject", true);
            else VisualStateManager.GoToState(this, "WithObject", true); 
        } 
    }
    ...
}