控件在 snake 中没有正确响应

Controls not responding properly in snake

我正在用 C++ 编写一个基本的贪吃蛇游戏作为控制台应用程序。它基于 "tile" 结构的二维数组。我的问题是:当按下按钮改变蛇行进的方向时,它不会立即工作,而是等待下一个 "tick"。管理游戏本身的函数如下所示:

void board::play()
{
    display();
    while(1)
    {
        getInput();
        delay(0.5);
        getInput();
        resetCursor();
        tick();
        display();
    }
}

display() 非常不言自明,在控制台 window.

中显示整个面板

delay() 同样,它的功能是获取秒数作为浮点数,并在继续之前等待这么多时间 getInput() 看起来像这样:

void board::getInput()
{
int input;
if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input==KEY_LEFT)
            turnLeft();
        if(input==KEY_RIGHT)
            turnRight();
        if(input==KEY_UP)
            turnUp();
        if(input==KEY_DOWN)
            turnDown();
    }
}

resetCursor() 将光标设置为 0,0 坐标,这样每次板子都会覆盖自己而不是一个在另一个下面

现在是游戏本身:class board 包含其他字段 int direction。瓷砖本身包含一个计数器,每次移动都会倒数 1,当达到 0 时,瓷砖变为空。如果计数器等于蛇的长度,则该图块被认为是头。 tick() 函数就是这样做的:将所有计数器减 1,记住头部所在的位置,并在指定方向的前一个头部旁边的字段中生成一个新头部。看起来像这样:

void board::tick()
{
int posx, posy;
for(int i=0; i<boardSize; i++)
{
    for(int j=0; j<boardSize; j++)
    {
        if(tab[i][j].getCounter()==lenght)
        {
            posx=i;
            posy=j;
        }
        tab[i][j].tick();
    }
}
switch(direction)
{
    case UP:    tab[posx-1][posy].addSnake(lenght);
                break;
    case DOWN:  tab[posx+1][posy].addSnake(lenght);
                break;
    case LEFT:  tab[posx][posy-1].addSnake(lenght);
                break;
    case RIGHT: tab[posx][posy+1].addSnake(lenght);
                break;

    }
}

问题是,如前所述,游戏在改变方向之前等待一个 "tick",而它应该在按下相关按钮后立即这样做,例如当从上转向左时,它会再向上移动一次,然后再向左移动。

在我看来,您有一个额外的 getInput() 调用。会不会是问题所在?

  while(1)
    {
        getInput(); // <--
        delay(0.5);
        getInput(); // <--
        resetCursor();
        tick();
        display();
    }

已解决。

事实证明,缓冲区中放入了太多东西,因为如果您在等待期间随机混合控件,程序就会开始变得疯狂。我通过替换

解决了它
if(kbhit())
{
    input=getch();
    //reactions
}

while(kbhit())
{
    input=getch();
}
//reactions

它现在检查缓冲区中的每个信号并仅对最后一个信号作出反应,因此消除了延迟。