Python 我的世界 pyglet glClear() 跳帧

Python minecraft pyglet glClear() skipping frames

我最近从 https://github.com/fogleman/Craft 下载了 fogleman 的优秀 "Minecraft in 500 lines" 演示。我使用 2to3 工具并手动更正了一些细节,使其可以在 python3 下运行。我现在想知道在 render 方法中调用 self.clear() 的事情。这是我修改后的渲染方法,由 pyglet 调用每一帧:

def on_draw(self):
    """ Called by pyglet to draw the canvas.

    """
    frameStart = time.time()
    self.clear()
    clearTime = time.time()
    self.set_3d()
    glColor3d(1, 1, 1)
    self.model.batch.draw()
    self.draw_focused_block()
    self.set_2d()
    self.draw_label()
    self.draw_reticle()
    renderTime = time.time()

    self.clearBuffer.append(str(clearTime - frameStart))
    self.renderBuffer.append(str(renderTime - clearTime))

如您所见,我计算了 self.clear() 的执行时间和渲染方法的其余部分。 self.clear()的调用调用了pyglet的这个方法,可以在.../pyglet/window/__init__.py:

找到
def clear(self):
    '''Clear the window.

    This is a convenience method for clearing the color and depth
    buffer.  The window must be the active context (see `switch_to`).
    '''
    gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

所以我基本上会打电话给 glClear()
我在测试游戏(60 FPS)时注意到一些帧丢失,所以我添加了上面的代码来测量命令的执行时间,尤其是 glClear() 中的一个。我发现渲染本身不会超过 10 毫秒。但是 glClear() 的持续时间有点不同,这里是 3 次测量在不同条件下的分布:
Duration of glClear() under different conditions.

洋红色线条表示一帧的时间限制。所以第一行后面的所有内容都意味着丢帧。
glClear() 的执行时间似乎在第一帧过期后有某种 "echo" 。你能解释一下为什么吗?我怎样才能使通话更快?
不幸的是我不是 OpenGL 专家,所以我感谢大家的每一个建议。 ;)

你的图表是错误的。好吧,至少它不是用于衡量性能的合适图表。永远不要相信 gl* 函数会在您告诉它时执行,也永远不要相信它会像您期望的那样快速执行。

大多数 gl* 函数不会立即执行,它们不可能。请记住,我们正在与 GPU 打交道,告诉它直接做事很慢。因此,相反,我们为 GPU 编写了一个 to-do 列表(命令队列),并在我们 确实 需要 GPU 输出某些内容时将其转储到 VRAM 中。这个 "dump" 是称为同步的过程的一部分,我们可以用 glFlush 触发一个过程。不过,OpenGL 是用户友好的(至少与 Vulkan 相比),因此它不依赖于我们显式刷新命令队列。许多 gl* 函数,完全取决于您的图形驱动程序,将隐式同步 CPU 和 GPU 状态,其中包括刷新。

由于 glClear 通常会启动一个帧,您的驱动程序可能认为执行这种隐式同步会很好。正如您想象的那样,同步是一个非常缓慢的过程,并且会阻塞 CPU 执行直到完成。

这可能就是这里发生的事情。同步过程的一部分是执行内存事务(如 glBufferDataglTexImage*),这些事务可能会排队,直到它们被您的 glClear 调用刷新。这在你的例子中是有意义的;我们可以观察到的尖峰可能是您上传大量块数据后的帧数。

但请记住,这只是纯粹的猜测,我也不是这类事情的专家,所以不要相信我的确切细节。 This page 在 OpenGL wiki 上是关于这类事情的一个很好的资源。

虽然有一件事是肯定的,但您的 glClear 调用并不像您的探查器所说的那么长。您应该使用专用于分析图形的分析器。