为什么在主线程上调用闭包时我的动画会被忽略?

Why is my animation ignored when invoking a closure on the main thread?

要从主视图(子视图 "dims" 父视图,因此称为 dimView)中删除子视图,我使用动画;它基本上将子视图移向屏幕底部并最终移出屏幕:

let centerY = CGRectGetMidY(view.bounds)
    let animation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    animation.removedOnCompletion = false
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards
    animation.fromValue = NSValue(CGPoint: view.center)
    animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPoint(x: view.center.x, y: 4 * centerY))
    animation.duration = 0.2
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
    dimView.layer.addAnimation(animation, forKey: "DimRemovingAnimation")

然后通过一个事件驱动函数,我这样调用这个动画:

 @IBAction func done(sender: AnyObject) {

    let dimView = view.viewWithTag(1)
    if let dimView = dimView {

        removingAnimation(dimView)
        Delay.delay(0.4){

            dimView.removeFromSuperview()
        }

    }
}

这是我的延迟 class:

class Delay{



class func delay(delay: Double, block: () -> ()){


    let when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(Int(delay) * Int(NSEC_PER_SEC)))

    dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), block)
}

}

当我 运行 在主线程(这是一个串行线程,应该以串行方式执行任务)上关闭时,我的动画被忽略并且 dimView 立即从视图层次结构中删除。但是,当我 运行 在全局并发线程上关闭时,动画不会被忽略并且代码成功删除了层次结构的 dimView。但这是非法的,因为您必须从主线程访问 UIKit。

能否请您解释一下在主线程上调用闭包时出现的问题?以及我的问题的可能解决方案?

谢谢

问题是您正在将 0.4delay 转换为 Int,即 0。我建议将引用替换为

Int64(Int(delay) * Int(NSEC_PER_SEC))

Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))

不过,作为进一步的改进,我不会在经过一定时间后触发删除,而是让动画在完成时告诉。最简单,你可以使用 block base UIView animation:

UIView.animateWithDuration(0.2, delay: 0.0, options: .CurveEaseIn, animations: { 
    dimView.center = CGPoint(x: self.view.center.x, y: 4 * centerY)
}, completion: { finished in
    dimView.removeFromSuperview()
})

或者,如果您必须使用 CABasicAnimation,请指定其 delegate,然后执行 animationDidStop 委托方法以删除视图:

override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
    dimView.removeFromSuperview()
}

顺便说一下,以上所有内容都假设您没有为 dimView 指定自动布局约束。如果您有,而不是通过更改 frame 相关属性来设置动画,您应该修改这些约束,然后设置对 layoutIfNeeded().

的调用的动画