glsl 中的显式或隐式 vec4
explicit or implicit vec4 in glsl
我发现了一些有趣的东西,我想了解它。
使用 GLSL #version 330
gl_Position
的类型是 vec4
这些行编译正常:
gl_Position = vec4(0, 0, 0, 0);
gl_Position = vec4(vec3(0, 0, 0), 0);
gl_Position = vec4(vec2(0, 0), vec2(0, 0));
...
不知何故:
gl_Position = (vec2(0, 0), vec2(0, 0));
加注:
error C1035: assignment of incompatible types
编译器能够在不引发语法错误的情况下解析 (vec2(0, 0), vec2(0, 0))
。我想知道这个说法是什么意思,我相信它是正确的并且与 vec4
.
有不同的类型
问题:(vec2(0, 0), vec2(0, 0))
在GLSL中是什么意思?
编辑:
编译:
float x = (0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0);
语法错误:
float x = 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0;
您使用 comma operator,创建一个 vec2
,然后创建另一个 vec2
,最后一个 vec2
是表达式的结果。
我发现了一些有趣的东西,我想了解它。
使用 GLSL #version 330
gl_Position
的类型是 vec4
这些行编译正常:
gl_Position = vec4(0, 0, 0, 0);
gl_Position = vec4(vec3(0, 0, 0), 0);
gl_Position = vec4(vec2(0, 0), vec2(0, 0));
...
不知何故:
gl_Position = (vec2(0, 0), vec2(0, 0));
加注:
error C1035: assignment of incompatible types
编译器能够在不引发语法错误的情况下解析 (vec2(0, 0), vec2(0, 0))
。我想知道这个说法是什么意思,我相信它是正确的并且与 vec4
.
问题:(vec2(0, 0), vec2(0, 0))
在GLSL中是什么意思?
编辑:
编译:
float x = (0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0);
语法错误:
float x = 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0;
您使用 comma operator,创建一个 vec2
,然后创建另一个 vec2
,最后一个 vec2
是表达式的结果。