鼠标点击时与敌人的剑碰撞检测
Sword Collision detection with Enemy on Mouse Click
视频URL方便理解 - http://tinypic.com/r/28jdyyq/9
在这个视频中,你可以看到我的问题,当剑碰到敌人时..敌人被摧毁..但我想当我点击(或点击)时,只有..敌人应该摧毁..
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
这是我的代码,我有敌人和带剑的玩家(带对撞机),一切都很完美,我希望当我单击鼠标按钮时只有剑应该杀死敌人,
但是,当我将我的玩家(带剑)带到敌人附近并且剑接触到敌人时发生了什么,这是在我没有被剑击中的情况下杀死敌人。
我也通过在 Trigger 中添加鼠标点击事件来尝试下面的代码,但没有任何反应。任何想法请
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
您可以在 OnTriggerStay
中尝试相同的代码,因为 OnTriggerEnter
只被调用一次。
void OnTriggerStay(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
视频URL方便理解 - http://tinypic.com/r/28jdyyq/9
在这个视频中,你可以看到我的问题,当剑碰到敌人时..敌人被摧毁..但我想当我点击(或点击)时,只有..敌人应该摧毁..
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
这是我的代码,我有敌人和带剑的玩家(带对撞机),一切都很完美,我希望当我单击鼠标按钮时只有剑应该杀死敌人,
但是,当我将我的玩家(带剑)带到敌人附近并且剑接触到敌人时发生了什么,这是在我没有被剑击中的情况下杀死敌人。
我也通过在 Trigger 中添加鼠标点击事件来尝试下面的代码,但没有任何反应。任何想法请
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
您可以在 OnTriggerStay
中尝试相同的代码,因为 OnTriggerEnter
只被调用一次。
void OnTriggerStay(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}