Windows 通用应用程序 SerialDevice 通信不是 sending/recieving 数据

Windows Universal App SerialDevice communication not sending/recieving data

我正在开发与 Arduino 设备通信的通用 Windows 10 应用程序。 我不想远程控制 Arduino。 我只想简单地向设备发送数据和从设备接收数据。我已经尝试了几种方法来执行此操作但无济于事。这是我现在正在尝试的:

SerialDevice tempDevice = await SerialDevice.FromIdAsync(devices.ElementAt(i).Id);

tempDevice.WriteTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
tempDevice.ReadTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
tempDevice.BaudRate = 115200;
tempDevice.Parity = SerialParity.None;
tempDevice.StopBits = SerialStopBitCount.One;
tempDevice.DataBits = 8;
tempDevice.Handshake = SerialHandshake.None;
tempDevice.IsRequestToSendEnabled = true;
DataWriter dataWriter = new DataWriter(tempDevice.OutputStream);

dataWriter.WriteString("Test string");
await dataWriter.FlushAsync(); // <-- program hangs here

testDevice.Dispose();

我正在使用 Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDeviceWindows.Storage.Streams.DataWriter

我在标记的行周围添加了各种断点,并确定程序挂在那里。我什至尝试删除 await 关键字,程序仍然挂在同一行。为什么我无法向 Arduino 发送数据?

有几件事我不明白,除了为什么它不能完全工作之外:

我使用的是 Arduino Mega 2560,程序是 Windows 10 Universal App,用 C# 编码。

只需在打开端口之后和创建DataWriter之前添加暂停:

 Task.Delay(1000).Wait();

这是我检查过的工作方法:

private async Task sendToPort(string sometext)
    {

using (SerialDevice serialPort = await SerialDevice.FromIdAsync(deviceId))
        {
            Task.Delay(1000).Wait(); 

            if ((serialPort != null) && (sometext.Length != 0))
            {
                serialPort.WriteTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
                serialPort.ReadTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
                serialPort.BaudRate = 9600;
                serialPort.Parity = SerialParity.None;
                serialPort.StopBits = SerialStopBitCount.One;
                serialPort.DataBits = 8;
                serialPort.Handshake = SerialHandshake.None;

                Task.Delay(1000).Wait();

                try
                {

using (DataWriter dataWriteObject = new DataWriter(serialPort.OutputStream))
                    {

                        Task<UInt32> storeAsyncTask;

                        dataWriteObject.WriteString(sometext);

                        storeAsyncTask = dataWriteObject.StoreAsync().AsTask();

                        UInt32 bytesWritten = await storeAsyncTask;

                        if (bytesWritten > 0)
                        {
                            txtStatus.Text = bytesWritten + " bytes written";
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    txtStatus.Text = ex.Message;
                }
            }
        }
    }