处理加载和播放声音

Processing load and play sound

我正在尝试为我的游戏加载不同的声音。一个声音必须播放超时播放跳跃,称为 "upNoise." 我想要一个 class 称为 "Sound" 并调用不同的函数来播放不同的文件。问题是:它说构造函数 "SoundFile(Sound, String)" 不存在。这是我的代码。

import processing.sound.*;

class Sound {

  SoundFile file;

  Sound() {

    file = new SoundFile(this, "upNoise.wav");

  }

}

SoundFile 构造函数需要一个 PApplet 的实例传递到它的构造函数中。

在草图中,您可以使用 this 关键字来引用该 PApplet 实例。

但是由于您在 Sound class 中,您的 this 关键字指的是 Sound 实例。这就是您传递给 SoundFile 构造函数的内容。 SoundFile 不知道你的 Sound class 是什么,所以你会得到那个错误。

要解决此问题,您必须将 PApplet 实例传递给 SoundFile 构造函数。

选项 1:PApplet 实例作为参数传递到您的 Sound 构造函数中,然后将该参数传递到 SoundFile构造函数。您的 Sound 构造函数可能如下所示:

Sound(PApplet sketch){
   file = new SoundFile(sketch, "upNoise.wav");
}

然后在您的 Processing sketch 中,您将使用 this 关键字将 PApplet 传递到您的 Sound 构造函数中:

void setup(){
   Sound yourSound = new Sound(this);
}

选项 2: 由于 Processing 将所有 classes 视为内部 classes,您还可以使用稍微奇怪的语法来引用 "outer this" 通过使用草图的名称而不是从草图中传入 this:

Sound(){
   file = new SoundFile(YourSketchName.this, "upNoise.wav");
}

但这有点奇怪,并非在所有情况下都有效,因此您最好从草图中传递 this

可以在 the reference 中找到更多信息。