player(_:wantsToQuitMatch:) 什么时候被调用?
When does player(_:wantsToQuitMatch:) get called?
我正在使用 Game Center 实现我的第一个回合制游戏,我很难理解谁从
player(_:wantsToQuitMatch:)
.
正在退出(通过某种游戏内退出方法)的当前玩家是否收到此通知?当前玩家退出时其他玩家是否收到通知?如果当前玩家从 Game Center 退出(移除游戏)会怎样?
我试过在 Game Center 中删除游戏,当轮到我时,该方法不会为仍在游戏中的玩家触发。我无法触发该方法。
经过几年与 GKTurnBasedMatch
的合作,我 从未 见过 wantsToQuitMatch
火灾。绝不。一次都没有。
(大量超载的)函数 receivedTurnEventForMatch
是唯一会在玩家加入或离开时触发的函数。 (有关每个函数何时触发的更多信息,请参阅我在 的回答)。这很痛苦,因为 receivedTurnEventForMatch
在许多不同的情况下都会触发,并且由您来破译是哪个触发了它。
这不是你要问的问题,但由于你刚开始玩回合制比赛,如果你还没有投入太多,我建议你考虑在 WWDC 上宣布的新 GKGameSession
年。 GKTurnBasedMatch
有很多限制,可能会让游戏陷入困境(任何玩家都无法继续)。我自己才刚刚开始研究 Game Sessions;然而,乍一看,它们为您提供了更大的控制权以及明显更大的匹配数据对象(512kB 对 64kB)。
当我调出 GameCenter 视图并点击我当前正在上交的游戏并尝试 "Forfeit" 游戏时,我看到 player(_:wantsToQuitMatch:)
开火。虽然我确实看到它着火了,但我还不确定该如何处理它。目前我什么都不做,玩家也没有退出游戏。
我正在使用 Game Center 实现我的第一个回合制游戏,我很难理解谁从
player(_:wantsToQuitMatch:)
.
正在退出(通过某种游戏内退出方法)的当前玩家是否收到此通知?当前玩家退出时其他玩家是否收到通知?如果当前玩家从 Game Center 退出(移除游戏)会怎样?
我试过在 Game Center 中删除游戏,当轮到我时,该方法不会为仍在游戏中的玩家触发。我无法触发该方法。
经过几年与 GKTurnBasedMatch
的合作,我 从未 见过 wantsToQuitMatch
火灾。绝不。一次都没有。
(大量超载的)函数 receivedTurnEventForMatch
是唯一会在玩家加入或离开时触发的函数。 (有关每个函数何时触发的更多信息,请参阅我在 的回答)。这很痛苦,因为 receivedTurnEventForMatch
在许多不同的情况下都会触发,并且由您来破译是哪个触发了它。
这不是你要问的问题,但由于你刚开始玩回合制比赛,如果你还没有投入太多,我建议你考虑在 WWDC 上宣布的新 GKGameSession
年。 GKTurnBasedMatch
有很多限制,可能会让游戏陷入困境(任何玩家都无法继续)。我自己才刚刚开始研究 Game Sessions;然而,乍一看,它们为您提供了更大的控制权以及明显更大的匹配数据对象(512kB 对 64kB)。
当我调出 GameCenter 视图并点击我当前正在上交的游戏并尝试 "Forfeit" 游戏时,我看到 player(_:wantsToQuitMatch:)
开火。虽然我确实看到它着火了,但我还不确定该如何处理它。目前我什么都不做,玩家也没有退出游戏。