尝试使用变量更改 SKSpriteNode 图像

Trying to change an SKSpriteNode image using a variable

所以我最近开始使用一个结构来保存定义我的成就的变量,以便更容易访问。如下所示:

struct Achieve {

var aName:String = ""
var aDes:String = ""
var aImage:String = ""
var aAmount:Int = 0
var aRequired:Int = 0

}

所以我定义了一个名为 'Ach1' 的变量,如下所示:

var Ach1 = Achieve(aName: "No. Games", aDes: "Games Played", aImage: "locked", aAmount: 0, aRequired: 10)

然后我使用以下函数创建了一个 SKSpriteNode:

func generateShopItems (location: CGPoint, page:SKSpriteNode, tex: String) -> SKSpriteNode {

        let node = SKSpriteNode(imageNamed: tex)
        node.position = location
        page.addChild(node)
        return node
}

然后我在下面的另一个函数中定义 SKSpritenode 时使用 Ach1 变量的 aImage 属性 作为 tex 字符串

Achievements.append(generateShopItems(CGPointMake(-120, 200), page:(page1ScrollView), tex: Ach1.aImage))

第一次玩 运行 时,纹理效果很好,但是当我在 touches 方法中更改 Ach1 变量 aImage 属性 时,我无法更改图像只是保持不变。

} else if (node == Achievements[7]) {

        Ach1.aImage = "diamondicon"
         print("working")

}

我需要能够在玩游戏时更改 SKSpriteNode 的图像。有人可以告诉我我做错了什么吗?

编辑

var Ach1 = Achieve(node: SKSpriteNode?, aName: "No. Games", aDes: "Games Played", aImage: "locked", aAmount: 0, aRequired: 10)

这是我首先想到的解决方案。它可能不是最好的,但也不错。

在您的 Achieve 结构中,添加一个名为 node:

的 属性
var node: SKSpriteNode?

然后将 aImage 属性 更改为如下所示:

var aImage: String = "" {
    didSet {
        node?.texture = SKTexture(imageNamed: aImage)
    }
}

现在,当您生成节点时,替换为:

Achievements.append(generateShopItems(CGPointMake(-120, 200), 
    page:(page1ScrollView), tex: Ach1.aImage))

有了这个

var node = generateShopItems(CGPointMake(-120, 200), 
    page:(page1ScrollView), tex: Ach1.aImage)
Achievements.append(node)
Ach1.node = node

现在,当您更改 Ach1aImage 属性 时,节点的纹理也会更改。