为什么 glDrawArrays 在 mac 上不使用 OpenGL 绘制

Why glDrawArrays doesn't draw with OpenGL on mac

我是 OpenGL 的新手,我不明白为什么 window 中没有显示任何内容。我正在使用 Mavericks (OS X 10.9.5),我猜应该缺少一些东西

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include "FirstTriangleExample.h"

static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f,  1.0f, 0.0f,
};

GLuint vertexbuffer;
GLuint VertexArrayID;

void FirstTriangleExample::init() {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f);

    glGenVertexArraysAPPLE(1, &VertexArrayID);
    glBindVertexArrayAPPLE(VertexArrayID);

    glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
}

// called in loop
void FirstTriangleExample::update() {
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glFlush();
}

void FirstTriangleExample::dispose() {
    glDeleteBuffers(1, &vertexbuffer);
    glDeleteVertexArraysAPPLE(1, &VertexArrayID);
    glDeleteProgram(programID);
}

使用下面的示例一切正常(我看到红色方块)

#include "RedSquareExample.h"
#include <SFML/OpenGL.hpp>

void RedSquareExample::init() {}

void RedSquareExample::update() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
    glVertex2f( 0.5f,  0.5f);
    glVertex2f(-0.5f,  0.5f);
    glEnd();

    glFlush();
}

void RedSquareExample::dispose() {}

也许问题出在使用 APPLE 扩展程序(glGenVertexArraysAPPLE()glBindVertexArrayAPPLE())?

据我从您的代码中看到的,您使用的是固定功能管道。但是这段代码:

glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);

应该只在使用着色器时起作用。在固定功能的情况下,您可能想使用类似

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (void*)0);

另外,您没有正确使用VAO。 VAO 的目的是存储缓冲区到属性的绑定,但无论如何您都在更新方法中重置了绑定。