将实时镜头从摄像机流式传输到 Unity3D

Streaming live footage from camera to Unity3D

假设我有一个无线摄像头,我想将其实时流式传输到 Unity。有办法实现吗?

奖励问题:

提前致谢

我假设这是一台带以太网端口的相机或 Wi-Fi,您可以连接到它并从中实时传输图像。

如果是这样,那么是的,可以用Unity来完成。

如何在没有外部库的情况下完成:

正在连接相机:

1.使用相机连接到the-same本地网络,或者如果支持unpn,您也可以通过互联网连接到它。通常,您需要摄像机的 IP 和端口来执行此操作。假设摄像机 IP 地址为 192.168.1.5,端口号为 900。要连接的 url 是 http://192.168.1.5:900

有时,它只是一个以.mjpg.bin结尾的url,例如http://192.168.1.5/mjpg/video.mjpghttp://192.168.1.5/mjpg/video.bin

每个相机都不一样。找到 url 的唯一方法是阅读其手册。如果手册不可用,请使用其官方应用程序连接到它,然后使用 Wireshark 发现相机图像的 url。 usernamepassword(如果需要)也可以在手册中找到。如果没有,google 型号和您需要的一切都应该找到。

正在从相机中提取 JPEG:

当连接到相机时,相机会向您发送无穷无尽的数据。您可以扫描此数据并从中检索图像。

2。搜索 JPEG header,即 0xFF 后跟 0xD8。如果这两个字节彼此相邻,则开始读取字节并继续将它们保存到数组中。您可以使用 index(int) 变量来计算您收到的字节数。

int counter = 0;
byte[] completeImageByte = new byte[500000];
byte[] receivedBytes = new byte[500000];
receivedBytes[counter] = byteFromCamera;
counter++;

3。从相机读取数据时,检查接下来的两个字节是否为 JPEG 页脚,即 0xFF 后跟 0xD9。如果这是真的,那么您已经收到完整的图像(1 帧)。

您的图像字节应该类似于:

0xFF 0xD8 someotherbytes(数千字节)..... 然后 0xFF 0xD9

receivedBytes复制到completeImageByte变量中,以便稍后可以使用它来显示图像。将 counter 变量重置为 0。

Buffer.BlockCopy(receivedBytes, 0, completeImageByte, 0, counter);
counter = 0;

在屏幕上显示 JPEG 图像:

4. 将图像显示到屏幕

由于您每秒会收到很多图像,因此我发现最 efficient 的显示方式是使用 RawImage 组件。因此,如果您希望它在移动设备上 运行,请不要为此使用 ImageSprite Renderer

public RawImage screenDisplay;
if(updateFrame){
Texture2D camTexture = new Texture2D(2, 2);
camTexture.LoadImage(completeImageByte);
screenDisplay.texture = camTexture;
}

您只需在 Start() 函数中执行一次 camTexture = new Texture2D(2, 2);

5。跳回到步骤 2 并继续这样做,直到你想完全停止为止。

API 用于连接到相机:

如果相机需要身份验证(用户名和密码),请使用 HttpWebRequest

对于不需要身份验证的应用,请使用 UnityWebRequest. When using UnityWebRequest, you must derive your own classes from DownloadHandlerScript 否则您的应用会崩溃,因为您将不停地接收数据。

DownloadHandlerScript 导出您自己的 class 的示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomWebRequest : DownloadHandlerScript
{    
    // Standard scripted download handler - will allocate memory on each ReceiveData callback
    public CustomWebRequest()
        : base()
    {
    }

    // Pre-allocated scripted download handler
    // Will reuse the supplied byte array to deliver data.
    // Eliminates memory allocation.
    public CustomWebRequest(byte[] buffer)
        : base(buffer)
    {
    }

    // Required by DownloadHandler base class. Called when you address the 'bytes' property.
    protected override byte[] GetData() { return null; }

    // Called once per frame when data has been received from the network.
    protected override bool ReceiveData(byte[] byteFromCamera, int dataLength)
    {
        if (byteFromCamera == null || byteFromCamera.Length < 1)
        {
            //Debug.Log("CustomWebRequest :: ReceiveData - received a null/empty buffer");
            return false;
        }

        //Search of JPEG Image here

        return true;
    }

    // Called when all data has been received from the server and delivered via ReceiveData
    protected override void CompleteContent()
    {
        //Debug.Log("CustomWebRequest :: CompleteContent - DOWNLOAD COMPLETE!");
    }

    // Called when a Content-Length header is received from the server.
    protected override void ReceiveContentLength(int contentLength)
    {
        //Debug.Log(string.Format("CustomWebRequest :: ReceiveContentLength - length {0}", contentLength));
    }
}

用法:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class Test : MonoBehaviour
{

    CustomWebRequest camImage;
    UnityWebRequest webRequest;
    byte[] bytes = new byte[90000];

    void Start()
    {
        string url = "http://camUrl/mjpg/video.mjpg";
        webRequest = new UnityWebRequest(url);
        webRequest.downloadHandler = new CustomWebRequest(bytes);
        webRequest.Send();
    }
}

您可以让他们执行步骤 2345CustomWebRequest 脚本的 ReceiveData 函数中。

控制相机:

相机有平移、旋转、翻转、镜像和执行其他操作的命令 function.This 每个相机都不同,但很简单,只需向 url 发出 GET/POST 请求相机并提供查询。这些命令可以在相机手册中找到。

例如:http://192.168.1.5?pan=50&rotate=90

其他框架:

AForge - A free framework that can handle both JPEG/MJPES and FFMPEG 来自相机。你必须修改它以与 Unity 一起工作,如果你不能执行步骤 2,3,45.