在内存中创建 GDI+ 位图,然后另存为 png

Creating GDI+ bitmaps in memory and then saving as png

我是 C++ 的新手,在使用 GDI+ 库编写函数以在内存中创建新位图时遇到了问题(所以不是 opening/reading 现有位图);然后在位图上绘制;在将其保存为 png 之前。特别是,我在位图创建和保存代码方面遇到了问题。我被限制使用代码块,我不能使用视觉工作室,即使我想。代码如下:

#include "drawImage.h"
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace Gdiplus;

drawImage::drawImage(){}

void drawImage::DrawBitmap(int width, int height){
  GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
  ULONG_PTR           gdiplusToken;
  GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

  {
    //Create a bitmap
    Bitmap myBitmap(width, height, PixelFormatCanonical);
    Graphics g(&myBitmap);
    Pen blackpen(Color(255,0,0,0), 3);

    //draw on bitmap
    int x1 = 1;
    int x2 = 200;
    int y1 = 1;
    int y2 = 200;
    g.DrawLine(&blackpen, x1,y1,x2,y2);

    // Save bitmap (as a png)
    CLSID pngClsid;
    GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
    myBitmap.Save(L"C:\test\test.png", &pngClsid, NULL);
  }

  GdiplusShutdown(gdiplusToken);
}

我遇到的问题如下:

  1. 'saving' 代码无法编译并给出错误消息“'GetEncoderClsid' 未在此范围内声明”。但是,我直接从 Microsoft 网站 here 得到了这个。我不认为这是转换为 png 的正确方法,但我不知道其他方法?

  2. 代码编译后运行(通过注释掉保存的代码),然后它在"Bitmap *myBitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormatCanonical);"行崩溃并给出一条错误消息说我的可执行文件有停止工作。

我添加了 'gdi32' 链接器库以及“-lgdiplus”作为链接器选项。此外,我已经使用 this website 来帮助处理 gdi 的东西,尽管位图部分只涉及加载现有位图(而不是在内存中创建新位图)

我完全不知道该怎么做,所以非常感谢任何关于此事的帮助或建议。

对于 1.: GetEncoderClsid 不是库函数,它是定义的示例助手 here。如果您想使用它,请从站点复制代码。 (顺便说一下,您的 link 明确说明了这一点。)

对于 2.: 您需要在创建任何 GDI+ 对象或调用任何 GDI+ 函数之前调用 GdiplusStartup。请参阅其文档 here.

更准确地说 GdiplusShutdown,因为这似乎会给您带来新的问题:要求在调用 GdiplusShutdown 之前销毁所有 GDI+ 对象。这意味着具有静态存储的对象(例如 pen)必须在调用 GdiplusShutdown 之前超出范围。如果您按照现在的方式在 DrawBitmap 中调用它,情况就不同了。在 main 中调用 GdiplusStartupGdiplusShutdown,或者在 GdiplusStartupGdiplusShutdown 之间的代码周围添加额外的括号 {},因为它们引入了新的作用域当达到 }pen 将被销毁。

编辑:Nr. 2 通过编辑修复了问题。剩下的问题和代码的改进见@IInspectable的回答。

核心问题是将错误的像素格式传递给 Bitmap constructor. PixelFormatCanonical is not one of the supported pixel formats. It's a bit mask used to determine whether a pixel format is canonical (see IsCanonicalPixelFormat)。您必须使用真正的像素格式,例如默认的 PixelFormat32bppARGB.

以下代码产生所需的输出:

首先,一个用于 GDI+ 初始化的小帮手 class。这确保了 d'tor(即对 GdiplusShutdown 的调用)在所有其他对象被销毁后执行。关于销毁顺序,它与 OP 中的附加范围具有相同的目的。此外,它还允许抛出异常。

#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#include <stdexcept>
using std::runtime_error;

struct GdiplusInit {
    GdiplusInit() {
        GdiplusStartupInput inp;
        GdiplusStartupOutput outp;
        if ( Ok != GdiplusStartup( &token_, &inp, &outp ) )
            throw runtime_error( "GdiplusStartup" );
    }
    ~GdiplusInit() {
        GdiplusShutdown( token_ );
    }
private:
    ULONG_PTR token_;
};

此代码取自 MSDN 示例 Retrieving the Class Identifier for an Encoder

int GetEncoderClsid( const WCHAR* format, CLSID* pClsid )
{
    UINT  num = 0;          // number of image encoders
    UINT  size = 0;         // size of the image encoder array in bytes

    ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;

    GetImageEncodersSize( &num, &size );
    if ( size == 0 )
        return -1;  // Failure

    pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)( malloc( size ) );
    if ( pImageCodecInfo == NULL )
        return -1;  // Failure

    GetImageEncoders( num, size, pImageCodecInfo );

    for ( UINT j = 0; j < num; ++j )
    {
        if ( wcscmp( pImageCodecInfo[j].MimeType, format ) == 0 )
        {
            *pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
            free( pImageCodecInfo );
            return j;  // Success
        }
    }

    free( pImageCodecInfo );
    return -1;  // Failure
}

最后是GDI+渲染代码。全程使用自动存储时长的对象,更加紧凑安全。

void drawImage( int width, int height ) {
    GdiplusInit gdiplusinit;

    //Create a bitmap
    Bitmap myBitmap( width, height, PixelFormat32bppARGB );
    Graphics g( &myBitmap );
    Pen blackpen( Color( 255, 0, 0, 0 ), 3 );

    //draw on bitmap
    g.DrawLine( &blackpen, 1, 1, 200, 200 );

    // Save bitmap (as a png)
    CLSID pngClsid;
    int result = GetEncoderClsid( L"image/png", &pngClsid );
    if ( result == -1 )
        throw runtime_error( "GetEncoderClsid" );
    if ( Ok != myBitmap.Save( L"C:\test\test.png", &pngClsid, NULL ) )
        throw runtime_error( "Bitmap::Save" );
}

int main()
{
    drawImage( 200, 200 );
    return 0;
}

注意:看起来 GetEncoderClsid 不应该是必需的,因为它们是众所周知的常量。但是,尝试将适当的 WIC CLSID (CLSID_WICPngEncoder) 传递给 Bitmap::Save 只会产生 FileNotFound 错误。