具有 c++11 模板函数名称的可变参数模板
variadic templates with template function names for c++11
在 问题之后,我试图避免复制粘贴一些与调用 class BaseSensor
的混入的所有同名方法相关的代码。
在sensor.hpp
struct EdgeSensor //a mixin
{
void update(){}
void printStats() {}
};
struct TrendSensor //another mixin
{
void update(){}
void printStats() {}
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
void update() /*{ what goes in here??? }*/
void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
};
在sensor.t.hpp
template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::update()
{
int arr[] = { (SensorType::update(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::printStats()
{
int arr[] = { (SensorType::printStats(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
在main.cpp
int main(int , const char **)
{
{
BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
{
BaseSensor<EdgeSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
}
上面的代码依次执行所有mixin的update()
,然后再继续执行所有mixin的printStats()
。
我想知道是否有可能避免重复 BaseSensor::update()
和 BaseSensor::printStats()
的实现并创建一个通用(模板)函数,该函数接受目标函数的名称以在所有混入:
例如,我可以创建一个方法 runAll()
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
void update() /*{ what goes in here??? }*/
void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
template<typename FnName>
void runAll(FnName f)
{
int arr[] = { (SensorType::f(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
};
我将如何从 BaseSensor::update()
和 BaseSensor::printStats()
中调用它?我尝试使用
void update() { runAll<update>(); }
void printStats() { runAll<printStats>(); }
但这行不通(没想到会这样)。将函数名称作为函数参数传递的问题(我看到的是许多其他问题,例如 here 是我不知道如何从 BaseSensor::update()
指向各种 ::update()
函数,因为例子
void update() { runAll<update>( update() ); }
也不正确。
在这种情况下是否可以避免复制?这可以在一行中完成,以避免使用 c++11 进行大量复制(即不使用通用 lambda,就像 那样)?如果我将工作 runAll()
移动到文件 "sensor.t.hpp" 中,模板参数会是什么样子?
谢谢。
您仍然可以手动编写通用 lambda 的(简化版本):
void update() {
execute([](auto &t) { t.update(); });
}
变成这样
void update() {
struct {
template <typename T>
void operator () (T& t) const { t.update(); }
} updater;
execute(updater);
}
只要调用的函数是两个,就可以使用专用结构体,靠重载来解决
它遵循一个最小的工作示例:
#include<iostream>
struct Executor {
template<typename T>
static void execute(int, T &t) {
t.update();
}
template<typename T>
static void execute(char, T &t) {
t.printStats();
}
};
struct EdgeSensor
{
void update() { std::cout << "EdgeSensor::update" << std::endl; }
void printStats() { std::cout << "EdgeSensor::printStats" << std::endl; }
};
struct TrendSensor
{
void update() { std::cout << "TrendSensor::update" << std::endl; }
void printStats() { std::cout << "TrendSensor::printStats" << std::endl; }
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ...
{
template<typename T>
void execute() {
int arr[] = { (Executor::execute(T{}, static_cast<SensorType&>(*this)), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
public:
void update() {
execute<int>();
}
void printStats() {
execute<char>();
}
};
int main() {
BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
如果您要调用两个以上的函数,我想 choice
技巧在这里很适用。
在 BaseSensor
的混入的所有同名方法相关的代码。
在sensor.hpp
struct EdgeSensor //a mixin
{
void update(){}
void printStats() {}
};
struct TrendSensor //another mixin
{
void update(){}
void printStats() {}
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
void update() /*{ what goes in here??? }*/
void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
};
在sensor.t.hpp
template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::update()
{
int arr[] = { (SensorType::update(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::printStats()
{
int arr[] = { (SensorType::printStats(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
在main.cpp
int main(int , const char **)
{
{
BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
{
BaseSensor<EdgeSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
}
上面的代码依次执行所有mixin的update()
,然后再继续执行所有mixin的printStats()
。
我想知道是否有可能避免重复 BaseSensor::update()
和 BaseSensor::printStats()
的实现并创建一个通用(模板)函数,该函数接受目标函数的名称以在所有混入:
例如,我可以创建一个方法 runAll()
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
void update() /*{ what goes in here??? }*/
void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
template<typename FnName>
void runAll(FnName f)
{
int arr[] = { (SensorType::f(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
};
我将如何从 BaseSensor::update()
和 BaseSensor::printStats()
中调用它?我尝试使用
void update() { runAll<update>(); }
void printStats() { runAll<printStats>(); }
但这行不通(没想到会这样)。将函数名称作为函数参数传递的问题(我看到的是许多其他问题,例如 here 是我不知道如何从 BaseSensor::update()
指向各种 ::update()
函数,因为例子
void update() { runAll<update>( update() ); }
也不正确。
在这种情况下是否可以避免复制?这可以在一行中完成,以避免使用 c++11 进行大量复制(即不使用通用 lambda,就像 runAll()
移动到文件 "sensor.t.hpp" 中,模板参数会是什么样子?
谢谢。
您仍然可以手动编写通用 lambda 的(简化版本):
void update() {
execute([](auto &t) { t.update(); });
}
变成这样
void update() {
struct {
template <typename T>
void operator () (T& t) const { t.update(); }
} updater;
execute(updater);
}
只要调用的函数是两个,就可以使用专用结构体,靠重载来解决
它遵循一个最小的工作示例:
#include<iostream>
struct Executor {
template<typename T>
static void execute(int, T &t) {
t.update();
}
template<typename T>
static void execute(char, T &t) {
t.printStats();
}
};
struct EdgeSensor
{
void update() { std::cout << "EdgeSensor::update" << std::endl; }
void printStats() { std::cout << "EdgeSensor::printStats" << std::endl; }
};
struct TrendSensor
{
void update() { std::cout << "TrendSensor::update" << std::endl; }
void printStats() { std::cout << "TrendSensor::printStats" << std::endl; }
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ...
{
template<typename T>
void execute() {
int arr[] = { (Executor::execute(T{}, static_cast<SensorType&>(*this)), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
public:
void update() {
execute<int>();
}
void printStats() {
execute<char>();
}
};
int main() {
BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
如果您要调用两个以上的函数,我想 choice
技巧在这里很适用。