对键盘事件使用 elm 高阶函数

Using elm higher order functions for keyboard events

我正在尝试创建一个高阶函数来创建仅捕获特定键码的函数。该代码的灵感来自 Evan 的 onEnter 函数,来自他的 todomvc 实现,该实现仅捕获输入函数。

onKeyCode : Int -> Msg -> Attribute Msg
onKeyCode keycode msg =
    let
        captureKey code =
            if code == keycode then
                msg
            else
                NoOp
    in
        on "keydown" (Json.map captureKey keyCode)

onEnter = onKeyCode 13
onEsc =  onKeyCode 27

现在我想将其添加到查看器中的输入组件:

input
 [ class "edit"
 , id ("todo-" ++ toString item.uid)
 , value item.message
 , onInput (UpdateItem item.uid)
 , onBlur (SwitchEditTodo item.uid False)
 , onEnter (SwitchEditTodo item.uid False)
 , onEsc (UndoEditTodo item.uid)
 ]
[]

如果我只有 onEnter,代码将按预期工作,但如果我添加 onEsc,则永远不会执行 onEnter 代码。我在哪里做错了?这是高阶函数上下文或在不同函数中具有多个值的“on”映射的问题吗?

您正在向输入元素添加两个 onkeydown 属性,并且只有其中一个可以获胜。列表中的第二个覆盖第一个。如果在幕后使用addEventListener,情况就不会这样了,但现在我们可以用稍微不同的方法来解决它。

您可以编写一个 onKeysDown 函数来接受可能的键码列表以及它们应该调用的消息,如下所示:

onKeysDown : List (Int, Msg) -> Attribute Msg
onKeysDown keys =
  let
    captureKey code =
      List.filterMap (\(k, m) -> if k == code then Just m else Nothing) keys
        |> List.head
        |> Maybe.withDefault NoOp
  in
    on "keydown" (Json.map captureKey keyCode)

然后您可以编写 shorthand 函数来处理特定的键,如下所示:

enter msg = (13, msg)
esc msg = (27, msg)

现在您可以像这样在您的视图中使用它:

input
    [ ...
    , onKeysDown
      [ enter <| SwitchEditTodo item.uid False
      , esc <| UndoEditTodo item.uid
      ]
    ]

之所以有效,是因为它生成了一个 keydown 事件处理程序属性。当您用预定义的元组替换高阶函数时,它仍然为您提供同样可读的代码。