如何制作跟随我的播放器的相机?

How do I make a camera that follows my Player?

我有一个玩家 class,它的 x 和 y 位置是用 xPos 和 yPos 操纵的,我想创建一个跟随玩家的相机。

到目前为止我试过这个:

相机class:

import org.newdawn.slick.GameContainer;

public class Camera {

    public int offsetMaxX;
    public int offsetMaxY;
    public int offsetMinX;
    public int offsetMinY;

    public int camX;
    public int camY;

    private Player player;

    public Camera(Player p) {

        //Setting offset max's and minimums
        offsetMaxX = 0;
        offsetMaxY = 0;
        offsetMinX = 0;
        offsetMinY = 0;

        player = p;

    }

    public void update(GameContainer gc) {

        camX = player.xPos - (gc.getWidth() / 2);
        camY = player.yPos - (gc.getHeight() / 2);

    }

}

我的主要 class 中的渲染函数是:

@Override
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {

    //Translate to camera X and Y
    g.translate(-camera.camX, -camera.camY);

    //Scaling map
    g.scale(3, 3);
    //Rendering map
    try {
        mapRender.render();
    } catch (SlickException e1) {
        e1.printStackTrace();
    }

    //Draw player
    player1.drawPlayer(g);

}

这可行,但相机移动速度比播放器慢。我该如何修复此代码,或者是否有更好的方法来执行此操作?

我自己修好了。在画我的球员时,我做了

g.translate(.5, .5);

所以在定位我的相机时,我必须做

camX = ((player.xPos * 1.5f)) - (gc.getWidth() / 2);
camY = (player.yPos * 1.5f) - (gc.getHeight() / 2);