antlr4中的ParseTree遍历

ParseTree traversal in antlr4

我正在使用 antlr4 c++。 我有一个 ParseTree 并且正在尝试重新创建树结构。 为此,我使用了访问者 my_Visitor 和我自己的节点对象。

我的问题是visitChildren(tree::RuleNode*)调用了所有子树的访问函数,所以我在遍历一个子树和访问下一个子树时丢失了信息。

假设一棵树是这样的:

  A
 / \
B   C

当我调用visitChildren(A)时(对B和C使用重载的visitExpression(ExpressionContext*)函数),我可以提取出访问顺序是A,B,C的信息。

这个序列也可能来自:

A
|
B
|
C

要重新创建树,我想我需要类似

的东西
antlrcpp::Any my_Visitor::my_visitChildren(tree::RuleNode* A){
    for(int i=0;i<A->children.size();i++){
        //create a new node in my own tree representation as child of A
        visit(A->children[i]);
    }
}

并在我重载的 visitExpression 函数中调用 my_visitChildren

这里的问题是 A->children[i] 是一个 Treevisit(.) 需要一个 ParseTree.

我能以某种方式从 children[i] 创建一个 ParseTree 还是有更好的方法来做到这一点?

我也在考虑使用从 tree->parent 到我的对象的映射,然后将我的新节点附加到那里,但是如果我想省略一些节点(例如 AST),这不是最佳选择。

ParseTreeTree 之间的区别纯粹是人为的,实际上没有实际用处。树节点的子节点实际上都是 ParseTree 个实例。除了构建 ParseTree 的基础 classes 之外,有一些树 classes 从未在运行时使用过。因此后来我删除了 TreeSyntaxTreeRuleNode 并将所有这些放在一起到 ParseTree class.

回答您的问题:您可以安全地将子节点投射到 ParseTree 以进行树遍历。