Love2d:从不同的文件创建多个相同的对象

Love2d: Creating multiple of the same object from a different file

我想知道是否可以创建多个写入单独文件的相同对象。 我有两个文件:main.lua 和 player.lua。 这是 player.lua:

    local player = { }
function player:create (x, y, sp)
    self.img = love.graphics.newImage ('images/player.png')
    self.x = x
    self.y = y
    self.speed = sp
end

return player

我想将此文件包含在 main.lua 中。我知道我不能使用 require "player" 因为 require 只允许加载一次文件但不需要我指定文件路径。我尝试使用 dofile() ,它实际上完全按照我想要的方式做了,但是,它确实需要我指定一个我不想做的完整文件路径。 所以这是来自 main.lua:

的部分
local Player = require "player"
local Player2 = require "player"
-- local Player = dofile("/long/path/to/game/player.lua")

如果我不能使用require,有没有办法获取当前文件目录并像这样使用它:

local Player = dofile(filepath .. "player.lua")

您应该通过将 create 更改为实际创建 Playernew 个实例的函数来解决此问题,而不是修改单例对象。

-- Player.lua
local Player = {}

function Player:create (x, y, sp)
    self.__index = self

    return setmetatable({
        img = love.graphics.newImage('images/player.png'),
        x = x,
        y = y,
        speed = sp
    }, self)
end

return Player

现在您可以使用Player:create创建多个实例。

-- main.lua
local Player = require 'Player'

local player1 = Player:create(10, 10, 5)
local player2 = Player:create(40, 40, 2)

考虑阅读 Programming in Lua, which covers Object-Oriented Programming 的第 16 章。

多次加载图像...您不能只加载一次图像然后稍后在变量中调用该图像,如下所示:

-- Player.lua
local Player = {}
local img1 = love.graphics.newImage('images/player.png') <-- loaded one time

function Player:create (x, y, sp)
    self.__index = self

    return setmetatable({
        img = img1,    
        x = x,
        y = y,
        speed = sp
    }, self)
end

return Player