c ++从子对象中获取父对象的实例

c++ get instance of parent from child

嘿,我正在用 C++ 创建一个游戏作为学校项目,并试图从子 class 获取父 class 的实例。我创建了一个 class CollisionHandler 作为回调或事件监听器。这直到最近才有效,但在我的代码进行了一些更改后,我无法让它再次工作....执行此操作的正确方法是什么?

class CollisionHandler{
public:
    explicit CollisionHandler(){};
    ~CollisionHandler(){};
    virtual Collision checkWorldCollision(sf::FloatRect playerPos);
    virtual Collision checkPlayerCollision(sf::FloatRect attackPos);
};

Class 实施 CollisionHandler:

class Game : public CollisionHandler{
public:

    Game();
    ~Game();

    enum GameType{
        TYPE_LOCAL,
        TYPE_LAN
    };

    enum GameState{
        PLAYING,
        PAUSED,
        ENDED
    };

    void initialize(int width, int height, Map map, GameType type);
    void addPlayer(PlayerInfo& playerInfo, PlayerControls playerControls);
    RunState start(sf::RenderWindow& window);
    RunState resume(sf::RenderWindow& window);
    void pause();
    void exit();

    Collision checkWorldCollision(sf::FloatRect playerPos);
    Collision checkPlayerCollision(sf::FloatRect attackPos);

private:
    RunState run(sf::RenderWindow& window);
    GameState _currState;
    World _world;
    GameType _gameType;
    std::vector<Player> _players;
    int playerAmount;
};

然后正在初始化 class Player,它使用 Game 作为 CallbackHandler:

player.initialize(info, &game);

直到最近一切都运行良好,但应该不会影响这部分代码。收到此错误:

error: no matching function for call to ‘Player::initialize(PlayerInfo&, Game*)’
 player.initialize(info, &game);

也收到此错误:

error: ‘CollisionHandler’ has not been declared
 void setCollisionHandler(CollisionHandler* collisionHandler);

很抱歉来来回回,但我已将其缩小为声明错误,即使所有内容都包括在内:

声明错误,不知道发生了什么但发现了一些东西here

并创建了一个新文件和 CollisionHandler 实例,一切又恢复正常了。谢谢