我如何在 Visual Studio 代码中确定#regions 折叠的优先级?
How do I prioritize #regions for folding in Visual Studio Code?
我正在尝试使用 VSCode 来使用 Unity 进行 C# 开发。我注意到支持区域折叠,但它似乎用“#”符号关闭了任何内容。例如,观察以下代码片段;
#region FOO
//Some code
#if BAR
//Some conditional code
#endif
//Bit more code
#endregion
在 VSCode 中,如果我要使用 inlinging 来折叠 'FOO' 区域,它只会折叠到 'BAR' 条件。
如何才能使 VSCode 以与 Visual Studio 相同的方式将区域视为折叠的全部?
事实证明这是一个错误,还有其他一些关于折叠的错误。
看这里:https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vscode/issues/617.
我正在尝试使用 VSCode 来使用 Unity 进行 C# 开发。我注意到支持区域折叠,但它似乎用“#”符号关闭了任何内容。例如,观察以下代码片段;
#region FOO
//Some code
#if BAR
//Some conditional code
#endif
//Bit more code
#endregion
在 VSCode 中,如果我要使用 inlinging 来折叠 'FOO' 区域,它只会折叠到 'BAR' 条件。
如何才能使 VSCode 以与 Visual Studio 相同的方式将区域视为折叠的全部?
事实证明这是一个错误,还有其他一些关于折叠的错误。
看这里:https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vscode/issues/617.