on_press(按钮)中的缩进级别太多
Too many indentation levels in on_press (Button)
我需要将 if
块放入 on_press
事件中,但我的编译器不允许这段代码消失。它说我的缩进级别太多。我错过了什么?我做得对吗?这是如何运作的?如果它是一个错误,我该如何避免它?我在 1.9.1 和 1.9.0 Kivy 上都会出现此错误。
main.py
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.button import Button
Builder.load_string('''
#:set some_data 'text'
#:set Condition True
<MyClass>:
text: 'Some text'
on_press:
if Condition:
root.doSomething()
root.DoSomething(some_data)
''')
class MyClass(Button):
def DoSomething(*args):
pass #not actually doing anything
class MyApp(App):
def build(self):
return MyClass()
if __name__ == '__main__':
MyApp().run()
千伏输出
Traceback (most recent call last):
File "file.py", line 15, in <module>
''')
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1889, in load_string
parser = Parser(content=string, filename=fn)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1264, in __init__
self.parse(content)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1366, in parse
objects, remaining_lines = self.parse_level(0, lines)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1540, in parse_level
'Invalid indentation (too many levels)')
kivy.lang.ParserException: Parser: File "<inline>", line 8:
...
7: on_press:
8: if Condition:
>> 9: root.doSomething()
10: root.DoSomething(some_data)
...
Invalid indentation (too many levels)
如果我将 if
放在同一行上,这将起作用:
on_press: if Condition: DoSomething()
但我只能这样在if
之后使用一个动作
那是因为它没有实现。至少不是你认为它会起作用的方式。它还表明您应该将逻辑直接移动到 Python。太多的代码块,主要是 kv
文件中的这样的东西会变得一团糟。这似乎是未来代码的好方法,否则你只需要 kv
文件,这对于你在编码时对 .py
文件执行的分析、打印和其他变态方法来说并不是最佳选择。
.kv
文件主要用于布局设计和一些在 python 中编写会很烦人的逻辑,例如带有部分,带有参数(un)包装的方法等等。我认为该语言仍然需要一些工作,这可以被视为一个错误(如果该语言支持此类块),但即使没有整个 if-else
块,您也可以很好地使用它。
例如像这样:
Button:
text: 'a'
on_press:
if self.text == 'a': print 'It is A!'; print 'Sure it is!'
else: print 'No.'
老好人 ;
来拯救你,你可以自由地在那里放多少行。
我需要将 if
块放入 on_press
事件中,但我的编译器不允许这段代码消失。它说我的缩进级别太多。我错过了什么?我做得对吗?这是如何运作的?如果它是一个错误,我该如何避免它?我在 1.9.1 和 1.9.0 Kivy 上都会出现此错误。
main.py
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.button import Button
Builder.load_string('''
#:set some_data 'text'
#:set Condition True
<MyClass>:
text: 'Some text'
on_press:
if Condition:
root.doSomething()
root.DoSomething(some_data)
''')
class MyClass(Button):
def DoSomething(*args):
pass #not actually doing anything
class MyApp(App):
def build(self):
return MyClass()
if __name__ == '__main__':
MyApp().run()
千伏输出
Traceback (most recent call last):
File "file.py", line 15, in <module>
''')
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1889, in load_string
parser = Parser(content=string, filename=fn)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1264, in __init__
self.parse(content)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1366, in parse
objects, remaining_lines = self.parse_level(0, lines)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1540, in parse_level
'Invalid indentation (too many levels)')
kivy.lang.ParserException: Parser: File "<inline>", line 8:
...
7: on_press:
8: if Condition:
>> 9: root.doSomething()
10: root.DoSomething(some_data)
...
Invalid indentation (too many levels)
如果我将 if
放在同一行上,这将起作用:
on_press: if Condition: DoSomething()
但我只能这样在if
之后使用一个动作
那是因为它没有实现。至少不是你认为它会起作用的方式。它还表明您应该将逻辑直接移动到 Python。太多的代码块,主要是 kv
文件中的这样的东西会变得一团糟。这似乎是未来代码的好方法,否则你只需要 kv
文件,这对于你在编码时对 .py
文件执行的分析、打印和其他变态方法来说并不是最佳选择。
.kv
文件主要用于布局设计和一些在 python 中编写会很烦人的逻辑,例如带有部分,带有参数(un)包装的方法等等。我认为该语言仍然需要一些工作,这可以被视为一个错误(如果该语言支持此类块),但即使没有整个 if-else
块,您也可以很好地使用它。
例如像这样:
Button:
text: 'a'
on_press:
if self.text == 'a': print 'It is A!'; print 'Sure it is!'
else: print 'No.'
老好人 ;
来拯救你,你可以自由地在那里放多少行。