VSTO Windows 调用 10 次 Hook keydown 事件
VSTO Windows Hook keydown event called 10 times
所以,我一直在开发一个 class 来处理 VSTO 加载项中的 Kwyboard 输入,到目前为止,我一直在使用 Windows 挂钩来完成此操作并取得了相对成功。
有这个代码:
//.....
private const int WH_KEYBOARD = 2;
private const int WH_MOUSE = 7;
private enum WM : uint {
KEYDOWN = 0x0100,
KEYFIRST = 0x0100,
KEYLAST = 0x0108,
KEYUP = 0x0101,
MOUSELEFTDBLCLICK = 0x0203,
MOUSELEFTBTNDOWN = 0x0201,
MOUSELEFTBTNUP = 0x0202,
MOUSEMIDDBLCLICK = 0x0209,
MOUSEMIDBTNDOWN = 0x0207,
MOUSEMIDBTNUP = 0x0208,
MOUSERIGHTDBLCLK = 0x0206,
MOUSERIGHTBTNDOWN = 0x0204,
MOUSERIGHTBTNUP = 0x0205
}
private hookProcedure proc;
private static IntPtr hookID = IntPtr.Zero;
//Enganches
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int hookId, hookProcedure proc, IntPtr hInstance, uint thread);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern bool unHookWindowsHookEx(int hookId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hookId, int ncode, IntPtr wparam, IntPtr lparam);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
[DllImport("kernel32", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
public static extern int GetCurrentThreadId();
public CPInputListener() {
proc = keyBoardCallback;
hookID = setHook(proc);
}
private IntPtr setHook(hookProcedure procedure){
ProcessModule module = Process.GetCurrentProcess().MainModule;
uint threadId = (uint)GetCurrentThreadId();
return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, procedure, IntPtr.Zero, threadId);
}
public void stopListeningAll() {
unHookWindowsHookEx(WH_KEYBOARD);//For now
}
private IntPtr keyBoardCallback(int ncode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) {
if (ncode >= 0) {
//LPARAM pretty useless
Keys key = (Keys)wParam;
KeyEventArgs args = new KeyEventArgs(key);
onKeyDown(args);//for now
}
return CallNextHookEx(hookID, ncode, wParam, lParam);
}
//....
我确实成功接收了键盘输入,但这是个大谜团;每次按下一个键,不管它有多快,事件(onKeyDown)被准确调用10次,不多也不少。
如果按键被长按,事件会继续被调用,但是会调用 10 次 10 次,而不是只调用一次。
到目前为止我已经试过了
- 使用 wParam 在 Key Up 上调用所需的事件:似乎不起作用,在我看到的所有处理 Key down 和 up 事件的代码中,都使用了
IntPtr wParam
,但是从那个变量我只能检索没有帮助的键码。
- 使用
lParam
或 nCode
:这些变量在这 10 次调用之间给出了不一致的值,ncode
倾向于检索 0 和 3,而 lParam
一些值看起来成为非托管内存地址...
我期待什么
我确实希望 onKeyDown 在按下键时只被调用一次,或者另一方面能够通过 on key up 调用该方法,我希望每次释放键时只调用一次。
如何绕过这个
如果我找不到合理的答案,我正在考虑使用自定义计时器来丢弃所有这些调用并只使用最后一个,如果其他方法都失败了,你会推荐这个吗?
非常感谢!要快乐,要善良! :D
首先,您必须过滤正确的 ncode
以仅获取您应该处理的击键。 (例如,您不应该处理 HC_NOREMOVE
。)
然后你必须使用 lParam
.
中的标志检查它是 KeyDown
还是 KeyUp
事件
如果按键被长按,多个 KeyDown
事件已经被 Win32 合并为一个调用,因此您无需在此处执行任何特殊操作。但是,如果您只想获得最后一个 KeyUp
事件,那么您还必须检查 lParam
中的另一个标志。
因此,这是您需要更改的代码:
private IntPtr keyBoardCallback(int ncode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
// Feel free to move the const to a private field.
const int HC_ACTION = 0;
if (ncode == HC_ACTION)
{
Keys key = (Keys)wParam;
KeyEventArgs args = new KeyEventArgs(key);
bool isKeyDown = ((ulong)lParam & 0x40000000) == 0;
if (isKeyDown)
onKeyDown(args);
else
{
bool isLastKeyUp = ((ulong)lParam & 0x80000000) == 0x80000000;
if (isLastKeyUp)
onKeyUp(args);
}
}
return CallNextHookEx(hookID, ncode, wParam, lParam);
}
按评论要求编辑:
不幸的是,这些参数的文档非常少。
一个 "hint" 不处理除 HC_ACTION
之外的任何东西 here,说明:
if (nCode < 0) // do not process message
return ...;
// ...
switch (nCode)
{
case HC_ACTION:
// ... do something ...
break;
default:
break;
}
// ...
return CallNextHookEx(...);
这里再做一个支持声明:
Why does my keyboard hook receive the same key-up and key-down events multiple times?
lParam
的内容定义为as follows:
typedef struct tagKBDLLHOOKSTRUCT {
DWORD vkCode;
DWORD scanCode;
DWORD flags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
}
(提醒一下:DWORD
这里的大小在 x86 和 x64 平台上都是 4 bytes。)
可以找到 lParam
flags
的文档 here and here。
在这个链接中描述了
- bit 30 (=
0x40000000
) 是 previous 键状态
(1
如果键 为 按下 0
如果键 为 向上 之前 导致此调用的新键状态)
- bit 31 (=
0x80000000
)为过渡态
(0
按键,1
按键释放 现在 )
术语“前一个关键状态”相当令人困惑,但实际上它与当前状态正好相反(因为只有向上或向下,没有第三种状态)。
当激活“键盘的自动重复功能”时,过渡状态尤其重要,即当按键被按下的时间足够长时。
可以找到另一个示例(使用 VC7)here:
if (HIWORD (lParam) & 0xC000)
// Key up without autorepeat
else
// Key down
其中 0xC000
就是 0x4000 || 0x8000
并且定义了键被释放并创建了键弹起事件。
总而言之,这很令人困惑,但仍然是事实。
也许还有其他链接可以更好地描述这种情况,但我想在这样的时代,在小型沙箱(如 UWP)和 VSTO 中开发新应用程序 "should be done" 肯定会死去,为newer Office add-ins that are written in HTML and JavaScript,没有人再那么关心低级钩子了。
所以,我一直在开发一个 class 来处理 VSTO 加载项中的 Kwyboard 输入,到目前为止,我一直在使用 Windows 挂钩来完成此操作并取得了相对成功。
有这个代码:
//.....
private const int WH_KEYBOARD = 2;
private const int WH_MOUSE = 7;
private enum WM : uint {
KEYDOWN = 0x0100,
KEYFIRST = 0x0100,
KEYLAST = 0x0108,
KEYUP = 0x0101,
MOUSELEFTDBLCLICK = 0x0203,
MOUSELEFTBTNDOWN = 0x0201,
MOUSELEFTBTNUP = 0x0202,
MOUSEMIDDBLCLICK = 0x0209,
MOUSEMIDBTNDOWN = 0x0207,
MOUSEMIDBTNUP = 0x0208,
MOUSERIGHTDBLCLK = 0x0206,
MOUSERIGHTBTNDOWN = 0x0204,
MOUSERIGHTBTNUP = 0x0205
}
private hookProcedure proc;
private static IntPtr hookID = IntPtr.Zero;
//Enganches
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int hookId, hookProcedure proc, IntPtr hInstance, uint thread);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern bool unHookWindowsHookEx(int hookId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hookId, int ncode, IntPtr wparam, IntPtr lparam);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
[DllImport("kernel32", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
public static extern int GetCurrentThreadId();
public CPInputListener() {
proc = keyBoardCallback;
hookID = setHook(proc);
}
private IntPtr setHook(hookProcedure procedure){
ProcessModule module = Process.GetCurrentProcess().MainModule;
uint threadId = (uint)GetCurrentThreadId();
return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, procedure, IntPtr.Zero, threadId);
}
public void stopListeningAll() {
unHookWindowsHookEx(WH_KEYBOARD);//For now
}
private IntPtr keyBoardCallback(int ncode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) {
if (ncode >= 0) {
//LPARAM pretty useless
Keys key = (Keys)wParam;
KeyEventArgs args = new KeyEventArgs(key);
onKeyDown(args);//for now
}
return CallNextHookEx(hookID, ncode, wParam, lParam);
}
//....
我确实成功接收了键盘输入,但这是个大谜团;每次按下一个键,不管它有多快,事件(onKeyDown)被准确调用10次,不多也不少。
如果按键被长按,事件会继续被调用,但是会调用 10 次 10 次,而不是只调用一次。
到目前为止我已经试过了
- 使用 wParam 在 Key Up 上调用所需的事件:似乎不起作用,在我看到的所有处理 Key down 和 up 事件的代码中,都使用了
IntPtr wParam
,但是从那个变量我只能检索没有帮助的键码。 - 使用
lParam
或nCode
:这些变量在这 10 次调用之间给出了不一致的值,ncode
倾向于检索 0 和 3,而lParam
一些值看起来成为非托管内存地址...
我期待什么
我确实希望 onKeyDown 在按下键时只被调用一次,或者另一方面能够通过 on key up 调用该方法,我希望每次释放键时只调用一次。
如何绕过这个
如果我找不到合理的答案,我正在考虑使用自定义计时器来丢弃所有这些调用并只使用最后一个,如果其他方法都失败了,你会推荐这个吗?
非常感谢!要快乐,要善良! :D
首先,您必须过滤正确的 ncode
以仅获取您应该处理的击键。 (例如,您不应该处理 HC_NOREMOVE
。)
然后你必须使用 lParam
.
KeyDown
还是 KeyUp
事件
如果按键被长按,多个 KeyDown
事件已经被 Win32 合并为一个调用,因此您无需在此处执行任何特殊操作。但是,如果您只想获得最后一个 KeyUp
事件,那么您还必须检查 lParam
中的另一个标志。
因此,这是您需要更改的代码:
private IntPtr keyBoardCallback(int ncode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
// Feel free to move the const to a private field.
const int HC_ACTION = 0;
if (ncode == HC_ACTION)
{
Keys key = (Keys)wParam;
KeyEventArgs args = new KeyEventArgs(key);
bool isKeyDown = ((ulong)lParam & 0x40000000) == 0;
if (isKeyDown)
onKeyDown(args);
else
{
bool isLastKeyUp = ((ulong)lParam & 0x80000000) == 0x80000000;
if (isLastKeyUp)
onKeyUp(args);
}
}
return CallNextHookEx(hookID, ncode, wParam, lParam);
}
按评论要求编辑:
不幸的是,这些参数的文档非常少。
一个 "hint" 不处理除 HC_ACTION
之外的任何东西 here,说明:
if (nCode < 0) // do not process message
return ...;
// ...
switch (nCode)
{
case HC_ACTION:
// ... do something ...
break;
default:
break;
}
// ...
return CallNextHookEx(...);
这里再做一个支持声明:
Why does my keyboard hook receive the same key-up and key-down events multiple times?
lParam
的内容定义为as follows:
typedef struct tagKBDLLHOOKSTRUCT {
DWORD vkCode;
DWORD scanCode;
DWORD flags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
}
(提醒一下:DWORD
这里的大小在 x86 和 x64 平台上都是 4 bytes。)
可以找到 lParam
flags
的文档 here and here。
在这个链接中描述了
- bit 30 (=
0x40000000
) 是 previous 键状态
(1
如果键 为 按下0
如果键 为 向上 之前 导致此调用的新键状态) - bit 31 (=
0x80000000
)为过渡态
(0
按键,1
按键释放 现在 )
术语“前一个关键状态”相当令人困惑,但实际上它与当前状态正好相反(因为只有向上或向下,没有第三种状态)。
当激活“键盘的自动重复功能”时,过渡状态尤其重要,即当按键被按下的时间足够长时。
可以找到另一个示例(使用 VC7)here:
if (HIWORD (lParam) & 0xC000)
// Key up without autorepeat
else
// Key down
其中 0xC000
就是 0x4000 || 0x8000
并且定义了键被释放并创建了键弹起事件。
总而言之,这很令人困惑,但仍然是事实。
也许还有其他链接可以更好地描述这种情况,但我想在这样的时代,在小型沙箱(如 UWP)和 VSTO 中开发新应用程序 "should be done" 肯定会死去,为newer Office add-ins that are written in HTML and JavaScript,没有人再那么关心低级钩子了。