Python 用于学习和教学的 playTone(freq, duration) 命令

Python playTone(freq, duration) command for Learning and Teaching

我真的很困惑。几年前,我问过如何使用 playTone(freq, duration) 之类的东西用 Python 生成音调,并且被复杂的响应和缺乏任何简单的解决方案所淹没。

winsound 模块不够完善,因为它会在几个音符后自行跳闸,并且在其他方​​面也太有限(也许一次 2 个音符会很好,或者选择波形类型)。

作为一名教师,使用声音来说明循环和随机性等编程原则对我来说意义重大,因为很多人都是听觉学习者。

这种事情对于早期的家用电脑来说非常简单 运行 Basic,你可以轻松地创建 4 通道的杰作。我只是不明白为什么 Python 不容易获得这样的东西,这意味着非常适合学习者。

JavaScript 现在可以使用音频上下文及其振荡器相对轻松地完成此操作,但我想使用 Python,尤其是将海龟图形的视觉效果和简单性与不需要深入了解计算机硬件和物理知识即可生成的听觉组件。

任何人都可以帮我找到一个简单的最新(2016 年底)解决方案吗?

有多种方法可以做到这一点。这是使用 pyaudio 模块的简单实现。

您可以使用
安装pyaudio pip install pyaudio #for windows 和
sudo apt-get install python-pyaudio #For linux

以下程序具有 playTone 获取两个输入的函数; frequencyduarion。您可以改变这些以获得所需的可听频率音调和 "bearable" 持续时间。

如果您打算创建多声道复杂音频,那么您可能需要查看 pygame。 SO 上有大量示例。

import pyaudio
import math




def playTone( freq , length): 

    bit_rate = 16000 #number of frames per second/frameset.      

    frequency = freq #in Hz, waves per second
    play_time = length #in seconds to play sound

    if frequency > bit_rate:
        bit_rate = frequency+100

    num_frames = int(bit_rate * play_time)
    total_frames = num_frames % bit_rate
    wave_info = ''    

    for x in xrange(num_frames):
     wave_info = wave_info+chr(int(math.sin(x/((bit_rate/frequency)/math.pi))*127+128))    

    for x in xrange(total_frames): 
     wave_info = wave_info+chr(128)

    p = PyAudio()
    stream = p.open(format = p.get_format_from_width(1), 
                    channels = 1, 
                    rate = bit_rate, 
                    output = True)

    stream.write(wave_info)
    stream.stop_stream()
    stream.close()
    p.terminate()



if __name__ == '__main__':
    frequency = 1500 #Hz
    duration = 2 #seconds

    PyAudio = pyaudio.PyAudio

    #Function to play frequency for given duration
    playTone(frequency , duration)