使用 Unity 注入构造函数参数

Inject constructor parameters using Unity

假设我有一个名为 IBlabla 的接口及其实现 Blabla,如下所示:

public class Blabla : IBlabla
{
    Blabla(string endPoint) { }
}

使用 StructureMap,我可以轻松地向我的构造函数参数中注入一个参数,如下所示:

For<IBlabla>().Singleton().Use(() => new Blabla("myBinding"));

如何使用 Unity 实现此目的?

这些我都试过了:

container.RegisterType<IBlabla>(new HierarchicalLifetimeManager(), new InjectionFactory((x, t, c) => new Blabla("myBinding")));
container.RegisterType<IBlabla, Blabla>(new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<string>("myBinding")));

但是 none 对我有用。

container.RegisterType<IBlabla, Blabla>(new InjectionConstructor("myBinding"));