从结构 "Invalid read/write" 中的指针获取数据

Getting data from pointer in struct "Invalid read/write"

我正在尝试在数组中实现循环缓冲区。我将我的数据保存在结构中并通过 push、pop 等几种方法对其进行管理。该程序或多或少可以正常运行并且按预期运行,但是我 运行 在我的 valgrind 测试中出错。而且我无法找出我的代码有什么问题。尽管在我的结构中通过指针管理数据似乎是关键问题。如果有人能指出正确的方向,我将不胜感激,因为此时我真的迷路了。

我的结构是这样的:

typedef struct queue_t{
    int* data;
    int* end;
    int* head;
    int* tail;
    int max_length;
    int cur_length;
} queue_t;

以下是我管理缓冲区操作的方法:
(注释代码产生与 memcpy 几乎相同的错误)

int* increase(int* point, queue_t* queue){
    if(point != queue->end){
        point = point + sizeof(int*);
        return point;
    }else{
        return queue->data;
    }
}

    queue_t* create_queue(int capacity){
        queue_t* fifo;
        fifo = malloc(sizeof(queue_t));
        fifo->data = malloc((capacity) * sizeof(int*));
        fifo->end = fifo->data + (capacity*sizeof(int*));
        fifo->head = fifo->data;
        fifo->tail = fifo->data;
        fifo->cur_length = 0;
        fifo->max_length = capacity;
        return fifo;
    }

    void delete_queue(queue_t *queue){
        free(queue->data);
        free(queue);
    }

    bool push_to_queue(queue_t *queue, void *data){
        int *temp = (int*) data;
        //*(queue->tail) = *temp;
        memcpy(queue->tail, temp, sizeof(int));
        free(data);
        if(queue->max_length != queue->cur_length){
            queue->cur_length++;
        }

        queue->tail = increase(queue->tail, queue);

        if(queue->tail == queue->head){
            queue->head = increase(queue->head, queue);
        }
        return true;
    }

    void* pop_from_queue(queue_t *queue){
        if(queue->cur_length == 0){
            return NULL;
        }
        int *item = malloc(sizeof(int*));
        //*item = *(queue->head);
        memcpy(item, queue->head, sizeof(int));
        queue->head = increase(queue->head, queue);
        queue->cur_length--;
        return item;
    }

这是我测试上述缓冲区操作功能的主要方法:
(queue.h 是我定义函数的地方)

#include "queue.h"


void print_int(void* p){
    if(p != NULL){
        printf("%d\n", *((int*)p));
    } else {
        printf("NULL\n");
    }
}

int main(){
    int n = 2;
    int max = 10;
    queue_t *q;


    q = create_queue(n);

    for(int i = 0; i<max;i++){
        int* p = malloc(sizeof(int));
        *p = i;
        if(!push_to_queue(q, (void*)p)){
            free(p);
            exit(101);
        }
    }

    for(int i = 0;i<max;i++){
        void* p = pop_from_queue(q);
        print_int(p);
        free(p);
    }
    delete_queue(q);

    return 0;
}

最后这是我的 valgrind 输出:

==20293== HEAP SUMMARY:
==20293==     in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==20293==   total heap usage: 15 allocs, 15 frees, 1,136 bytes allocated
==20293== 
==20293== All heap blocks were freed -- no leaks are possible
==20293== 
==20293== ERROR SUMMARY: 7 errors from 2 contexts (suppressed: 0 from 0)
==20293== 
==20293== 1 errors in context 1 of 2:
==20293== Invalid read of size 4
==20293==    at 0x40097C: pop_from_queue (queue.c:72)
==20293==    by 0x400713: main (main.c:30)
==20293==  Address 0x52030f0 is 16 bytes before a block of size 4 free'd
==20293==    at 0x4C2EDEB: free (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==20293==    by 0x4008B8: push_to_queue (queue.c:51)
==20293==    by 0x4006D5: main (main.c:23)
==20293==  Block was alloc'd at
==20293==    at 0x4C2DB8F: malloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==20293==    by 0x4006B5: main (main.c:21)
==20293== 
==20293== 
==20293== 6 errors in context 2 of 2:
==20293== Invalid write of size 4
==20293==    at 0x4008AB: push_to_queue (queue.c:50)
==20293==    by 0x4006D5: main (main.c:23)
==20293==  Address 0x52030d0 is 16 bytes after a block of size 16 alloc'd
==20293==    at 0x4C2DB8F: malloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==20293==    by 0x4007FB: create_queue (queue.c:33)
==20293==    by 0x40069E: main (main.c:18)
==20293== 
==20293== ERROR SUMMARY: 7 errors from 2 contexts (suppressed: 0 from 0)

指向的代码行是:

72: memcpy(item, queue->head, sizeof(int));
50: memcpy(queue->tail, temp, sizeof(int));

非常感谢,我希望有人能够告诉我,我在这里做的那个坏习惯是什么:/

这有一些问题。首先,您不应该将数据转换为 int* 因为它可以是指向任何东西的指针。在您的结构声明中,数据数组和所有其他指针应声明为 void**,因为它指向存储在数组中的此 void* 类型。您实际上根本不需要 memcpy。您只需像这样分配它:*(queue->tail) = data; 其中数据类型为 void*。在我看来,更清晰的方法是将头和尾存储为整数(作为相对于数组的索引)——然后你可以这样做:queue->data[queue->tail] = data; 而无需手动处理指针。

现在您在这些行上正在做什么:

int *item = malloc(sizeof(int*));
memcpy(item, queue->head, sizeof(int));

正在分配一些永远不会被释放的内存,但更重要的是,您实际上甚至没有返回存储在 queue->head 中的值。您正在返回刚刚为该项目分配的内存块的地址。要获得该值,您必须用星号取消引用它,如:return *item; 同样,您真正想要的是一个简单的赋值:void *item = *(queue->head);

根据您代码中某些函数的签名(尤其是 bool push_to_queue(queue_t *queue, void *data) { ...)我怀疑 您想要什么 是一种用于存储指向任何所需数据的指针的结构。这个结构应该像一个队列。此外,你将把它实现为一个循环队列

我在您的代码中看到的第一个问题是队列的设计:

typedef struct queue_t{
    int* data;
    int* end;
    int* head;
    int* tail;
    int max_length;
    int cur_length;
} queue_t;

最重要的是 - 为什么要将这些指针存储在整数数组中(在 int* data; 中)?也许 指针数组 会更好?在 C 语言中,无论指针指向什么类型,它们都具有相同的大小——它们必须能够存储任何内存地址,这在 64 位操作系统上通常意味着它们占用 8 个字节 (8*8=64)。但是,我向您推荐 一个指针数组 到 void。为什么?因为没有人会因为您正在使用 i 而分心。 e.一个指向 int 的指针数组,因为这会让人们认为您实际上存储了指向整数的指针 - 通过使用指向 void 的指针,您可以让任何在您之后使用此代码的人都清楚这一点。

因此我建议创建一个类似这样的结构:

typedef struct queue_t{
    void** base;
    size_t capacity;
    size_t used;
    void** head;
    void** tail;
} queue_t;
  • void** base 将指向数组的第一个元素。
  • size_t capacity 将存储数组的长度 - 最多可以存储多少个指针
  • size_t used 将存储当前存储的 void 指针的数量。
  • void** head 将指向 下一个可用的数组元素 (因此当用户调用 push 时,我们会将他的 data 存储到 *head
  • void** tail 将指向数组中最旧的 元素(因此当用户调用 pop 时,我们会在某个时候 return *tail; )

然后您可以使用如下函数创建您的结构:

queue_t* create_queue(size_t capacity) {
     queue_t* nq = malloc(sizeof(queue_t));
     // Let's allocate the array of pointers to void:
     nq->base = malloc(sizeof(void*) * capacity);
     nq->capacity = capacity;
     nq->used = 0;
     nq->head = nq->tail = nq->base;
     return nq;
}

最后让我展示一下推送功能的样子:

bool push(queue_t* queue, void* data) {
     if(queue == NULL || (queue->used == queue->capacity))
          return false;
     *(queue->head++) = data; // this is equivalent to *(queue->head) = data; queue->head += 1;
     if(queue->head >= queue->base + queue->capacity)
          queue->head = queue->base; // We went to far, so we go back.
     return true;
}

并且使用相同的逻辑,您可以编写 pop 函数和您想要的任何其他函数。