Pygame 使用 Pyinstaller 制作 .exe 后未加载 png

Pygame not loading png after making .exe with Pyinstaller

我一直在尝试从我的 .py 游戏中制作一个 .exe,这真的很令人沮丧。

我正在使用 Python 3.5.2、Pygame 1.9.2 和 Pyinstaller 3.2。

游戏 运行 与 .py 完全一样,但在我输入 pyinstaller --debug game.py 后,.exe 已构建并且我 运行 它,我得到以下信息:

debug screen

这些是 game.py 中可能与错误相关的代码行:

from os import path
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'sprites')
title_screen = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'title_screen.png'))

我认为这一定与 pyinstaler 无法获取我的 sprites 文件夹有关,因为当我尝试 运行 pyinstaller --icon=/sprites/icon.ico game.py 时,我得到了这个:

icon error screen

但是如果我使用 pyinstaller --icon=icon.ico game.py 它加载图标就好了。

这是我的规范文件:

# -*- mode: python -*-

block_cipher = None

added_files = [
         ( '/sprites', 'sprites' ),
         ( '/music', 'music' ),
         ( 'Heavitas.ttf', '.'),
         ( 'Roboto-Light.ttf', '.'),
         ( 'high scores.csv', '.')
         ]


a = Analysis(['spec_file.py'],
             pathex=['C:\Users\rodri\Documents\Code\The Color That Fell From The Sky'],
             binaries=None,
             datas=added_files,
             hiddenimports=[],
             hookspath=[],
             runtime_hooks=[],
             excludes=[],
             win_no_prefer_redirects=False,
             win_private_assemblies=False,
             cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
             cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
          a.scripts,
          exclude_binaries=True,
          name='spec_file',
          debug=False,
          strip=False,
          upx=True,
          console=True )
coll = COLLECT(exe,
               a.binaries,
               a.zipfiles,
               a.datas,
               strip=False,
               upx=True,
               name='spec_file')

当您使用 PyInstaller 编译时,当您 运行 您的 exe 时,所有文件都会移动到不同的目录。因此,要到达此位置,请在生成路径之前将其添加到代码的开头

import sys

if getattr(sys, 'frozen', False): # PyInstaller adds this attribute
    # Running in a bundle
    CurrentPath = sys._MEIPASS
else:
    # Running in normal Python environment
    CurrentPath = os.path.dirname(__file__)

然后可以从您的位置生成所有文件夹路径

spriteFolderPath = path.join(CurrentPath, 'sprites') # Do the same for all your other files

然后,当您获得执行位置时,您可以从那里获取所有文件:

title_screen = pygame.image.load(path.join(spriteFolderPath, 'title_screen.png')) # Use spriteFolderPath instead of img_dir

我也看到你还有其他的fonts/stuff,你也可以这样做来加载它们

fontRobotoLight = pygame.font.Font(path.join(CurrentPath, 'Roboto-Light.ttf'))

对于您的图标,只需在您的主文件夹中粘贴一个临时 icon.ico 并键入 pyinstaller -i "icon.ico" "spec_file.spec"

最后,因为我之前遇到过同样的问题,我建议你通过 运行ning pyinstaller "spec_file.spec"

简单地编译你的 exe

终于成功了!

以下是我所做的快速指南,以防您因遇到类似问题而阅读本文。 (我使用了 Python 3.5.2、Pygame 1.9.2 和 Pyinstaller 3.2)

准备代码

就像 C._ 对另一个答案的解释(谢谢),以防你像这样加载你的文件:

import os
folder_path = os.path.join(path.dirname(__file__), 'folder')
some_image = pygame.image.load(os.path.join(folder_path, 'some_image.png'))

改为这样做:

import sys
import os
# If the code is frozen, use this path:
if getattr(sys, 'frozen', False):
    CurrentPath = sys._MEIPASS
# If it's not use the path we're on now
else:
    CurrentPath = os.path.dirname(__file__)
# Look for the 'sprites' folder on the path I just gave you:
spriteFolderPath = os.path.join(CurrentPath, 'sprites')
# From the folder you just opened, load the image file 'some_image.png'
some_image = pygame.image.load(path.join(spriteFolderPath, 'some_image.png'))

它是必需的,因为当您冻结代码时,文件将被移动到与您之前使用的文件夹不同的文件夹中。确保对所有文件执行此操作。

这是另一个例子:

if hasattr(sys, '_MEIPASS'):  # the same logic used to set the image directory
    font = path.join(sys._MEIPASS, 'some_font.otf')  # specially useful to make a singlefile .exe
font = pygame.font.Font(font, size)
# Don't ask me the difference between hasattr and getattr because I don't know. But it works.

图标(可选)

如果你想要一个不是 pyinstaller 默认的图标,你可以选择一个 png 图像并使用一些在线转换器将它转换为 .ico (Google 它)。之后,将 .ico 文件放在你的 .py 文件所在的同一文件夹中。

制作规范文件

此时您应该知道您是想要一个独立的 .exe 文件还是要压缩并发送给其他人的一堆单独的文件。在任何情况下,在您的 .py 文件所在的文件夹中打开终端。

如果你想要单个文件,使用这个:

pyinstaller --onefile --icon=icon_file.ico game_file.py

如果你不这样做,使用这个:

pyinstaller --icon=icon_file.ico game_file.py

如果您现在不想设置图标,请不要使用 --icon 部分。您可以稍后更改它。您以后不能更改的是 --onefile 选项(至少据我所知)。

将创建一个名为 game_file.spec 的文件。它将自动从 game_file.py 中获取名称。如果他们有不同的名字,你可以把它搞砸,所以现在不要有创意。如果您选择单个文件,它应该如下所示:

# -*- mode: python -*-

block_cipher = None

a = Analysis(['game_file.py'],
             pathex=['C:\some\path\The path where your .py and .spec are'],
             binaries=None,
             datas=None,
             hiddenimports=[],
             hookspath=[],
             runtime_hooks=[],
             excludes=[],
             win_no_prefer_redirects=False,
             win_private_assemblies=False,
             cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
             cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
          a.scripts,
          exclude_binaries=True,
          name='game_file',
          debug=False,
          strip=False,
          upx=True,
          console=True , icon='icon_file.ico')

如果您选择了一堆文件,您将看到这个附加部分:

coll = COLLECT(exe,
               a.binaries,
               a.zipfiles,
               a.datas,
               strip=False,
               upx=True,
               name='game_file')

block_cipher = None 之后,您将添加游戏加载的文件。像这样:

added_files = [
         ( 'a folder', 'b folder' ),  # Loads the 'a folder' folder (left) and creates
                                      # an equivalent folder called 'b folder' (right)
                                      # on the destination path
         ( 'level_1/level2', 'level_2' ),  # Loads the 'level_2' folder
                                           # that's inside the 'level_1' folder
                                           # and outputs it on the root folder
         ( 'comic_sans.ttf', '.'),  # Loads the 'comic_sans.ttf' file from
                                    # your root folder and outputs it with
                                    # the same name on the same place.
         ( 'folder/*.mp3', '.')  # Loads all the .mp3 files from 'folder'.
         ]

现在你必须在这里添加'added_files':

a = Analysis(['game_file.py'],
                 pathex=['C:\some\path\The path where your .py and .spec are'],
                 binaries=None,
                 datas=added_files,  # Change 'None' to 'added_files' here
                                     # Leave everything else the way it is.
                 hiddenimports=[],
                 hookspath=[],
                 runtime_hooks=[],
                 excludes=[],
                 win_no_prefer_redirects=False,
                 win_private_assemblies=False,
                 cipher=block_cipher)

您还可以更改一些设置:

exe = EXE(pyz,
              a.scripts,
              exclude_binaries=True,
              name='game_file',  # Name of the output file. Equivalent to '--name'
                                 # Don't change it.
              debug=False,  # If True shows a debug screen on start. Equivalent to '--debug'.
              strip=False,
              upx=True,  # Compresses executable files and libraries
              # If console=True, a console screen will be shown on start up.
              # icon= is the location of the icon of the exe.
              console=True , icon='icon_file.ico')

如果您没有像我在评论中告诉您的那样更改 exe 的路径或输出名称,我们只需要 运行 它并且之前创建的 .exe 文件将被更新。在命令 window:

中输入
pyinstaller game_file.spec

请记住,game_file.spec 是我们刚刚编辑的文件,'game_file' 是我用作示例的随机名称。另请注意,没有 --some_option 因为它们不适用于规范文件。这就是为什么您必须直接在脚本中更改它们的原因。 --onefile 在这里也不起作用,不能从脚本中完成,这就是我之前告诉你这样做的原因。

您会看到在 .spec 文件所在的同一文件夹中创建了两个文件夹。名为 'Dist' 的文件包含 exe 文件,如果您没有使用 --onefile,它还应该包含一堆其他文件,您需要将这些文件与 exe 一起压缩以便与其他人共享应用程序.还会有一个 'Buid' 文件夹,但我不知道它的用途,因为您不需要它来使用该应用程序。

就是这样。它应该适合你。

我做题时的错误是我不知道sys._MEIPASS部分(再次感谢C._),我的spec文件的名称与我的py文件不同,我在 added_files 中使用 '/sprites' 而不是 'sprites' 并且不知道我应该 运行 spec 文件而不是 py 文件。

有关 Pyinstaller 的更多信息,请查看 manual,但由于它远非好用且有时会产生误导,您最好使用 Google。