如何在事件中获取小部件名称?

How to get widget name in event?

from tkinter import *

main = Tk()

def flipper(event):
    # I'd like to do this:
    #if widgetname == switcher:
        #do stuff
    #if widgetname == switcher1:
        #do stuff
    return

switcher = Label(main, bg='white', text="click here", font="-weight bold")
switcher.grid()
switcher.bind("<Button-1>", flipper)


switcher1 = Label(main, bg='white', text="click here", font="-weight bold")
switcher1.grid()
switcher1.bind("<Button-1>", flipper)

switcher2 = Label(main, bg='white', text="click here", font="-weight bold")
switcher2.grid()
switcher2.bind("<Button-1>", flipper)

switcher3 = Label(main, bg='white', text="click here", font="-weight bold")
switcher3.grid()
switcher3.bind("<Button-1>", flipper)

switcher4 = Label(main, bg='white', text="click here", font="-weight bold")
switcher4.grid()
switcher4.bind("<Button-1>", flipper)

switcher5 = Label(main, bg='white', text="click here", font="-weight bold")
switcher5.grid()
switcher5.bind("<Button-1>", flipper)


main.mainloop()

在我的事件函数中,我想根据点击的标签做不同的事情。我难过的是,我只能得到被点击的小部件的标识符号,而不是名称。如果我能得到我所有小部件的标识符,那么我可以这样做:

def flipper(event):
    if event.widget == switcher.identifier():
           do stuff

但我也找不到如何获取指定小部件的 ID...

如何通过标识符 (event.widget()) 获取小部件的名称?

如何获取指定widget名称的标识符?

如果两者都不可能,那么我将不得不为每个标签创建一个不同的函数并绑定,希望这是不需要的大量工作。


编辑:

from tkinter import *

main = Tk()

def flipper(event, switch):
    if switch.widget == 's1':
        print("got it")

switcher = Label(main, bg='white', text="click here", font="-weight bold")
switcher.grid()
switcher.bind("<Button-1>", flipper)
switcher.widget = 's1'


main.mainloop()

快速而肮脏 - 您可以让函数检查切换器属性。

def flipper(event, switch):
    if switch.widget == 's1':
        do_stuff
        return stuff
    if switch.widget == 's2':
        do_stuff
        return stuff

switcher1.widget = 's1'
switcher2.widget = 's2'

获取不到widget赋值的变量名,比较没用。一个小部件可以分配给多个变量,或者根本 none。

获取标签文本

您可以访问实际的小部件,并且可以使用它来获取标签上的文本。您的示例显示所有标签都相同,因此这可能对您没有用:

def flipper(event):
    print("label text:", event.widget.cget("text"))

使用自定义小部件名称

您还可以为小部件命名。您无法准确取回名称,但可以非常接近。例如,如果您创建这样的标签:

switcher = Label(main, name="switcher", bg='white', text="click here", font="-weight bold")

您可以通过拆分“.”来获取小部件的字符串表示形式。并取最后一个值:

def flipper(event):
    print("widget name:", str(event.widget).split(".")[-1])

通过绑定传递名称

最后,您可以设置绑定,以便将名称发送到函数:

switcher.bind("<Button-1>", lambda event: flipper(event, "switcher"))
switcher1.bind("<Button-1>", lambda event: flipper(event, "switcher1"))

您可以使用event.widget从点击的小部件中获取标准参数

示例:

import tkinter as tk

def callback(event):
    print(event.widget['text'])

main = tk.Tk()

switcher = tk.Label(main, text="click here")
switcher.grid()
switcher.bind("<Button-1>", callback)

main.mainloop()

您可以为小部件分配自己的变量

switcher.extra = "Hello"

然后得到它

event.widget.extra

示例:

import tkinter as tk

def callback(event):
    print(event.widget['text'])
    print(event.widget.extra)

main = tk.Tk()

switcher = tk.Label(main, text="click here")
switcher.grid()
switcher.bind("<Button-1>", callback)
switcher.extra = "Hello"

main.mainloop()

您可以使用 lambda 将函数与参数绑定

bind("<Button-1>", lambda event:callback(event, "Hello"))

示例:

import tkinter as tk

def callback(event, extra):
    print(event.widget['text'])
    print(extra)

main = tk.Tk()

switcher = tk.Label(main, text="click here")
switcher.grid()
switcher.bind("<Button-1>", lambda event:callback(event, "Hello"))

main.mainloop()

我知道这是一个旧问题 post,但我遇到了同样的问题,我想我应该分享一个解决方案,以防有人感兴趣。您可以通过创建小部件的子类来为小部件命名。例如。 "Button" 是一个小部件。您可以制作一个继承自按钮的子部件 "MyButton",然后向其添加一个实例变量(例如名称、唯一 ID 等)

这是一个代码片段

class MyButton(Button):
    def __init__(self, master = None, textVal = "", wName = ""):
        Button.__init__(self, master, text =  textVal)
        self.widgetID = wName #unique identifier for each button. 

当您想创建一个新的按钮小部件时,请使用 b = MyButton(.....), 代替 b = 按钮(.......)

这样,您就拥有了按钮的所有功能,外加唯一标识符。

我遇到了同样的问题,我发现简单的方法是使用绑定方法。 apparent name 属性 是私有的,但可以通过 _name 访问 如果您计划在运行时动态生成小部件,这将很有用

# Import Module
from tkinter import *
 
# create root window
root = Tk()
 
# root window title and dimension
root.title("Welcome to Test window")
# Set geometry (widthxheight)
root.geometry('350x200')

#adding a label to the root window
lbl = Label(root, text = "Press a button")
lbl.grid()

#define mouse up event
def mous_up(ev:Event):
    #get calling widget from event
    sender:Button = ev.widget
    
    #set label text
    lbl.configure(text = sender._name + "  up")
    
    #read foreground color from button 
    #If red make green, else make red
    if sender.cget('fg') == "red":
        #normal color
        sender.configure(fg='lime')
        #mouse over color
        sender.configure(activeforeground='green')
    else:
        #normal color
        sender.configure(fg="red")
        #mouse over color
        sender.configure(activeforeground='darkred')

#define mouse down event
def mous_down(ev:Event):
    lbl.configure(text = str(ev.widget._name) + " down")
 
# button widget with red color text
# inside
btn = Button(root, text = "Click me" ,
             fg = "red",name = "button-A")

#bind mouse up and mouse down events
btn.bind('<ButtonRelease-1>',mous_up)
btn.bind('<Button-1>',mous_down)

# set Button grid
btn.grid(column=0, row=1)

#Create another button
btn =  Button(root, text = "Click me2" ,
             fg = "red",name="button2")

#bind mouse up and mouse down events
btn.bind('<ButtonRelease-1>',mous_up)
btn.bind('<Button-1>',mous_down)

#absolute placement of button instead of 
#using grid system
btn.place(x=50,y=100)
 
# all widgets will be here
# Execute Tkinter
root.mainloop()