拆分函数的声明和定义,还是删除函数头中的新运算符?
Split function's declaration and definition, or delete new operator in header?
我是C++的新手,在我的项目中遇到了困难。
Super.h
#pragma once
#include <iostream>
float *list=new float[10];
class Super{
public:
void function(){}
};
A.h
#pragma once
#include "Super.h"
class A{
public:
void function();
};
A.cpp
#include "A.h"
void A::function(){
std::cout<<"Working A!"<<std::endl;
}
main.cpp
#include "A.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
A a;
a.function();
return 0;
}
此代码未编译,(clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)) and I found if I delete
float *list=new float[10];
在Super.h,编译成功。
但是我需要classA中可以访问到的数组,所以试了很多方法,发现留float数组可以编译,结合A.h和A.cpp,喜欢
//Super.h
float *list=new float[10];
class Super{
public:
void function(){}
};
------------------------------------
// A.h
#pragma once
#include "Super.h"
class A{
public:
void function();
};
void A::function(){
std::cout<<"Working A!"<<std::endl;
}
我必须结合使用 A.cpp 和 A.h 吗?还是我的设计不好?我用 XCode 8.
在您的实际代码中,“line
”在 Settings.h 中声明并在其 drawPixel
函数中使用。
唯一使用它的地方是 main.cpp 我将以相反的顺序讨论这些要点,以便我们的讨论更有意义:
- 清理:
delete[] pixels
你应该使用 vector<float>
来避免所有与动态内存相关的问题:
- 如果在清理后调用
drawPixel
怎么办?
- 如果您的代码因错误退出怎么办?
- 您将如何确保您的
main
函数不会提前退出并错过这个?
- 用法:
glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_FLOAT, pixels)
最后一个 glDrawPixels
参数的类型是 void*
所以,如果你正确地用 vector<float>
替换了 pixels
你可以通过传递 data(pixels)
进行隐式转换
- 初始化:
fill_n(pixels, width*height * 3, 1.0f)
而不是 Settings.h,这是应该定义 pixels
的地方:vector<float> pixels(width * height * 3, 1.0F)
您需要对系统进行这些更改以避免全局变量:
void draw()
的所有实例都需要更改为 void draw(vector<float>& pixels)
,并且当调用任何 draw
方法时,pixels
将成为参数
void drawPixel(const int& i, const int& j, const float& red, const float& green, const float& blue)
应更改为 void drawPixel(vector<float>& pixels, const int i, const int j, const float red, const float green, const float blue)
并且对 drawPixel
函数的任何调用都必须采用 pixel
因为它是 1st 争论
void drawLine(const int& i0, const int& j0, const int& i1, const int& j1, const float& red, const float& green, const float& blue)
应更改为 void drawLine(vector<float>& pixels, const int i0, const int j0, const int i1, const int j1, const float red, const float green, const float blue)
并且对 drawLine
函数的任何调用都必须采用 pixel
因为它是 1st 争论
我是C++的新手,在我的项目中遇到了困难。
Super.h
#pragma once
#include <iostream>
float *list=new float[10];
class Super{
public:
void function(){}
};
A.h
#pragma once
#include "Super.h"
class A{
public:
void function();
};
A.cpp
#include "A.h"
void A::function(){
std::cout<<"Working A!"<<std::endl;
}
main.cpp
#include "A.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
A a;
a.function();
return 0;
}
此代码未编译,(clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)) and I found if I delete
float *list=new float[10];
在Super.h,编译成功。
但是我需要classA中可以访问到的数组,所以试了很多方法,发现留float数组可以编译,结合A.h和A.cpp,喜欢
//Super.h
float *list=new float[10];
class Super{
public:
void function(){}
};
------------------------------------
// A.h
#pragma once
#include "Super.h"
class A{
public:
void function();
};
void A::function(){
std::cout<<"Working A!"<<std::endl;
}
我必须结合使用 A.cpp 和 A.h 吗?还是我的设计不好?我用 XCode 8.
在您的实际代码中,“line
”在 Settings.h 中声明并在其 drawPixel
函数中使用。
唯一使用它的地方是 main.cpp 我将以相反的顺序讨论这些要点,以便我们的讨论更有意义:
- 清理:
delete[] pixels
你应该使用vector<float>
来避免所有与动态内存相关的问题:- 如果在清理后调用
drawPixel
怎么办? - 如果您的代码因错误退出怎么办?
- 您将如何确保您的
main
函数不会提前退出并错过这个?
- 如果在清理后调用
- 用法:
glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_FLOAT, pixels)
最后一个glDrawPixels
参数的类型是void*
所以,如果你正确地用vector<float>
替换了pixels
你可以通过传递data(pixels)
进行隐式转换
- 初始化:
fill_n(pixels, width*height * 3, 1.0f)
而不是 Settings.h,这是应该定义pixels
的地方:vector<float> pixels(width * height * 3, 1.0F)
您需要对系统进行这些更改以避免全局变量:void draw()
的所有实例都需要更改为void draw(vector<float>& pixels)
,并且当调用任何draw
方法时,pixels
将成为参数void drawPixel(const int& i, const int& j, const float& red, const float& green, const float& blue)
应更改为void drawPixel(vector<float>& pixels, const int i, const int j, const float red, const float green, const float blue)
并且对drawPixel
函数的任何调用都必须采用pixel
因为它是 1st 争论void drawLine(const int& i0, const int& j0, const int& i1, const int& j1, const float& red, const float& green, const float& blue)
应更改为void drawLine(vector<float>& pixels, const int i0, const int j0, const int i1, const int j1, const float red, const float green, const float blue)
并且对drawLine
函数的任何调用都必须采用pixel
因为它是 1st 争论