Java 变量未按计时器更新
Java Variables not updating on timer
我正在尝试通过在 movingGame class 中设置一个计时器来创建一个具有递增 x 和 y 坐标的移动对象,在另一个 class 中触发一个 actionlistener,然后 运行 是原始 class 中的一个方法,它 运行 是递增 x 和 y 变量的代码,并且为了检查值,打印出 x 和 y。但是,x 和 y 没有上升,就好像没有记录结果一样。如果我在打印结果之前增加它们,它是一个,表明它从 其原始值 适当增加。如果我在打印值后增加,它不会显示值差异。这是我的代码:
移动游戏class:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class movingGame extends JFrame {
public int x;
public int y;
void moving() {
Timer timer = new Timer(100,new ActionPerformer());
timer.start();
}
public void timeToDraw() {
//This is where it is supposed to increment.
x++;
y++;
System.out.println("y: "+y);
System.out.println("x: "+x);
//If I put x++ and y++ here, it would give a value of 0.
};
public static void main(String[] args){
movingGame d = new movingGame();
d.setVisible(true);
d.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
d.setSize(1000, 666);
d.setExtendedState(MAXIMIZED_BOTH);
d.moving();
};
}
ActionPerformer class:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ActionPerformer implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movingGame m = new movingGame();
m.timeToDraw();
}
}
总而言之,我的问题是,在 运行 方法之后,x 和 y 值保持不变,变化仅显示在方法内部,但仅在特定的 运行 中显示。谢谢你的帮助。
每次执行操作时,您都在创建一个新的 MovingGame
对象。尝试在 actionPerformed
方法之外创建对象
您正在 actionPerformed()
方法中创建一个新的 MovingGame。相反,您应该传递对在 main
方法中创建的游戏的引用。沿线的东西
public class ActionPerformer implements ActionListener {
private movingGame game;
public ActionPerformer(movingGame mg) {
this.game = mg;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.game.timeToDraw();
}
}
然后是
Timer timer = new Timer(100, new ActionPerformer(this));
我正在尝试通过在 movingGame class 中设置一个计时器来创建一个具有递增 x 和 y 坐标的移动对象,在另一个 class 中触发一个 actionlistener,然后 运行 是原始 class 中的一个方法,它 运行 是递增 x 和 y 变量的代码,并且为了检查值,打印出 x 和 y。但是,x 和 y 没有上升,就好像没有记录结果一样。如果我在打印结果之前增加它们,它是一个,表明它从 其原始值 适当增加。如果我在打印值后增加,它不会显示值差异。这是我的代码:
移动游戏class:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class movingGame extends JFrame {
public int x;
public int y;
void moving() {
Timer timer = new Timer(100,new ActionPerformer());
timer.start();
}
public void timeToDraw() {
//This is where it is supposed to increment.
x++;
y++;
System.out.println("y: "+y);
System.out.println("x: "+x);
//If I put x++ and y++ here, it would give a value of 0.
};
public static void main(String[] args){
movingGame d = new movingGame();
d.setVisible(true);
d.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
d.setSize(1000, 666);
d.setExtendedState(MAXIMIZED_BOTH);
d.moving();
};
}
ActionPerformer class:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ActionPerformer implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movingGame m = new movingGame();
m.timeToDraw();
}
}
总而言之,我的问题是,在 运行 方法之后,x 和 y 值保持不变,变化仅显示在方法内部,但仅在特定的 运行 中显示。谢谢你的帮助。
每次执行操作时,您都在创建一个新的 MovingGame
对象。尝试在 actionPerformed
方法之外创建对象
您正在 actionPerformed()
方法中创建一个新的 MovingGame。相反,您应该传递对在 main
方法中创建的游戏的引用。沿线的东西
public class ActionPerformer implements ActionListener {
private movingGame game;
public ActionPerformer(movingGame mg) {
this.game = mg;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.game.timeToDraw();
}
}
然后是
Timer timer = new Timer(100, new ActionPerformer(this));