未定义对 Qt 项目中 glew 方法的引用

Undefined reference to glew methods in a Qt project

我在 Qt 5.1.0 中使用 opengl 时遇到严重问题。我的编译器是 MinGW 32 位,我使用 Windows10 64 位。我正在尝试创建一个包含 OpenGL 小部件的主 window。在这个 OpenGL 小部件中,我试图绘制一个三角形。

我已经下载了 glew1.9.0(因为 glew-2.0.0 下载给我一个空的 lib 文件夹)。我包含了静态库 glew32s.lib(不是动态库 .dll)。我添加了 #define GLEW_STATIC#include <gl/glew.h>。我还在我的 .pro 文件中添加了 lib 路径和有关库的信息 link 以及包含路径。

但我仍然得到 glew.h 中包含的所有函数的未定义引用。其实我已经注意到,虽然我正在使用例如glGenBuffers(),我收到 __glewGenBuffers() 的消息。在 gl.glew.h 中,我发现 glGenBuffers is defined, calls__glewGenBuffers` 尚未定义的行。

1685    #define glGenBuffers GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffers)
14376   GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENBUFFERSPROC __glewGenBuffers;

那么,问题可能是 __glewGenBuffersglew.h 中被调用但尚未定义吗?我的意思是,我在这里错过了什么吗?我现在已经尝试了 2 天,我已经尝试了类似帖子中发布的所有内容,但我找不到解决方案。

这里是代码的一小部分但具有代表性的部分:

glwidget.cpp:

#define GLEW_STATIC
#include <gl/glew.h>
#include "glwidget.h"

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent)
{

}

extern "C" void GLWidget::initializeGL()
{
    glewInit();
    glClearColor(0, 1, 0, 1);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    GLfloat verts[] =
    {
        +0.0f, +1.0f,
        -1.0f, -1.0f,
        +1.0f, -1.0f,
    };
    GLuint myBufferID;
    glGenBuffers(1, &myBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

}

void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}

void GLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

.pro 文件:

QT       += core gui opengl

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = New_Beam
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp \
    glwidget.cpp

HEADERS  += mainwindow.h \
    glwidget.h \
    ../../../../../Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include/GL/glew.h

FORMS    += mainwindow.ui

win32: LIBS += -L"C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/lib" -lglew32s -lopengl32

INCLUDEPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include
DEPENDPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include

留言是:

undefined reference to '__glewGenBuffers'

我用过的所有 glew 函数都一样。 欢迎回答。

如果您正在使用 Qt,您应该而不是使用 glew:充其量它是无用的,因为 Qt 提供了对 OpenGL 函数的封装。所以如果你真的想做 "manually":

的话,像 QOpenGLBuffer or QOpenGLFunctions 这样使用 Qt 类
class GLWidget : public QGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
    // ...
};

和实施:

#include "glwidget.h"

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent)
{

}

void GLWidget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(0, 1, 0, 1);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    GLfloat verts[] =
    {
        +0.0f, +1.0f,
        -1.0f, -1.0f,
        +1.0f, -1.0f,
    };
    GLuint myBufferID;
    glGenBuffers(1, &myBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

}

void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}

void GLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

为了完整回答您的问题,您的 "undefined reference" 错误可能是由 glew32s.lib 提供的 glew 包引起的,该包是为 MSVC 而不是 MinGW 编译的。

除非您确定在您的项目中使用与用于编译依赖项的编译器相同的编译器,否则最好的方法是从源代码编译您自己的版本。