使用 ld 手动链接 SDL/openGL 应用程序

Linking an SDL/openGL application manually using ld

我正在尝试为演示场景创建一个最小尺寸的可执行文件。我试图通过自己链接来最小化可执行文件的大小。

这是我的最小值 main.c,取自 http://www.int21.de/linux4k/ 它在屏幕上绘制了一个白色三角形:

#include "SDL/SDL.h"
#include "GL/gl.h"

void _start(){
    SDL_Event event;

    SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL|SDL_FULLSCREEN);

    SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-1.33,1.33,-1,1,1.5,100);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3i(1,1,-10);
    glVertex3i(1,-1,-10);
    glVertex3i(-1,1,-10);
    glEnd();
    SDL_GL_SwapBuffers();

    do{
        SDL_PollEvent(&event);
    } while (event.type!=SDL_KEYDOWN);
    SDL_Quit();
}

我正在使用 void _start() 而不是 int main(),因为我不想使用 C 运行时。这是我的构建命令(我的机器是 运行 Ubuntu Linux):

gcc -c main.c
ld -dynamic-linker /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 -lc -lSDL -lGL main.o -o main

程序在 SDL_SetVideoMode 崩溃。 gdb 报告:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
_dl_map_object_from_fd (name=0x7ffff77dfcec "libXrender.so.1", fd=-1, fbp=0x7fffffffd908, 
    realname=0x601de0 "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXrender.so.1", loader=<optimized out>, l_type=<optimized out>, 
    mode=-1879048190, stack_endp=0x7fffffffdc68, nsid=0) at dl-load.c:1574

怎么了?如果我将 void _start() 更改为 int main(),并使用 gcc main.c -o main -lSDL -lGL 编译整个内容,它就可以正常工作。当我用 ldd.

检查可执行文件时,这个工作版本和自链接损坏版本具有完全相同的链接库列表

TL;DR:患者:"Doctor, it hurts when I do ${THAT}" – 医生:"Then don't do ${THAT}".

如果您不想在其中安装 C 运行时,则必须确保您不使用任何依赖于 C 运行时可用的代码,更重要的是 已初始化。 SDL 强烈依赖于 libc 的设施(这就是为什么你可能添加了 -lc 以便 SDL 可以正确 linked),所以当你 link 它时,你需要所有的 libc东西。然而,为了使 libc 正常工作,它必须被初始化,这就是 _start() 所做的。

如果你想减小可执行文件的大小,这也涉及摆脱(臃肿的 GNU)libc,你将不得不自己做很多事情 and/or 你不使用的补丁库依靠你想删除的东西。