在 Maya 的 vray 渲染器上设置相机
Set the camera on Maya's vray render
在 Autodesk Maya 中,当我单击“显示渲染设置”按钮时,有一个名为 Renderable Camera 的属性。
我需要通过 MEL 脚本在此属性中设置正确的相机,但我找不到此属性的名称(我什至不确定哪个节点首先具有此属性)。
谁可以帮我这个事?谢谢!
此属性称为 cameraShape#.renderable
,必须将其设置为 true(对于 cameraShape1、cameraShape2 等)。您还需要关闭所有其他四个场景摄像机(顶部、正面、侧面、透视)。然后您可以更改可渲染凸轮的主要属性以及输出分辨率。
camera -focalLength 24;
setAttr "cameraShape1.renderable" 1;
setAttr "frontShape.renderable" 0;
setAttr "perspShape.renderable" 0;
setAttr "sideShape.renderable" 0;
setAttr "topShape.renderable" 0;
setAttr "defaultResolution.width" 1024;
setAttr "defaultResolution.height" 512;
setAttr "cameraShape1.focalLength" 50;
setAttr "cameraShape1.farClipPlane" 100000;
setAttr "cameraShape1.depthOfField" 1;
setAttr "cameraShape1.backgroundColor" -type double3 0 1 1;
属性 .renderable
位于 cameraShape# 节点。
在 Autodesk Maya 中,当我单击“显示渲染设置”按钮时,有一个名为 Renderable Camera 的属性。 我需要通过 MEL 脚本在此属性中设置正确的相机,但我找不到此属性的名称(我什至不确定哪个节点首先具有此属性)。 谁可以帮我这个事?谢谢!
此属性称为 cameraShape#.renderable
,必须将其设置为 true(对于 cameraShape1、cameraShape2 等)。您还需要关闭所有其他四个场景摄像机(顶部、正面、侧面、透视)。然后您可以更改可渲染凸轮的主要属性以及输出分辨率。
camera -focalLength 24;
setAttr "cameraShape1.renderable" 1;
setAttr "frontShape.renderable" 0;
setAttr "perspShape.renderable" 0;
setAttr "sideShape.renderable" 0;
setAttr "topShape.renderable" 0;
setAttr "defaultResolution.width" 1024;
setAttr "defaultResolution.height" 512;
setAttr "cameraShape1.focalLength" 50;
setAttr "cameraShape1.farClipPlane" 100000;
setAttr "cameraShape1.depthOfField" 1;
setAttr "cameraShape1.backgroundColor" -type double3 0 1 1;
属性 .renderable
位于 cameraShape# 节点。