如何创建具有三个或更多键的 JavaFX KeyCombination?

How to create a JavaFX KeyCombination with three or more keys?

我正在使用 JavaFX 创建一个简单的文本编辑器。
我发现我可以使用

向菜单项添加快捷方式
MenuItem.setAccelerator(KeyCombination.keyCombination("Ctrl+S"))

我将把它用于我的应用程序中经常使用的 MenuItems,例如 SaveOpen 等。只要我只使用两个键就可以正常工作,例如 Ctrl+S,但我也想创建一些组合三个键,例如 Save All 选项,在许多程序中有快捷键 Ctrl+S+A(与 Save 相同,但多了一个 A,逻辑上代表 全部).

这带来了一个问题。
JavaFX 不允许我在 KeyCombination.keyCombination(String) 方法中使用两个以上的键。我在 运行 应用程序时遇到错误。

我一如既往地使用 Google,但我找不到 任何关于使用两个以上键的信息,所以我决定在这里问一个问题.

我想知道如何在 JavaFX 中设置两个以上的键(我目前需要三个)作为 MenuItem 的快捷方式。

问题是KeyEvent only has one KeyCode。 所以不可能让一个KeyCombination匹配多个KeyCodes。

但你可以尝试这样的事情:

将所有按下的键存储到一个列表中(也许您必须为 keyPressed 使用事件监听器)

@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
    scene.setOnKeyPressed((event) -> {
        codes.add(event.getCode());
    });
    scene.setOnKeyReleased((event) -> {
        codes.remove(event.getCode());
    });
}

编写自己的 KeyCombi class

private class MultipleKeyCombi extends KeyCombination {
    private List<KeyCode> neededCodes;

    public MultipleKeyCombi(KeyCode... codes) {
        neededCodes = Arrays.asList(codes);
    }

    @Override
    public boolean match(KeyEvent event) {
        return codes.containsAll(neededCodes);
    }
}

并在您的菜单中使用它。

item.setAccelerator(new MultipleKeyCombi(KeyCode.A, KeyCode.S));

这应该有效。

我在这里写了一个原型Bitbucket Repo

我在退出舞台的同时简单地按下 Ctrl + S 就解决了这个问题 window。

primaryStage.setFullScreenExitKeyCombination(KeyCombination.keyCombination("Ctrl+S"));

这是我的贡献。基本上,这会捕获按下的键并将它们收集到 ObservableList<Keycode> 中,并在释放键时将其从列表中删除。

然后,在发生更改事件时,它会检测存储密钥的标识符/变量的内容。

这是一个实现它的例子:

    private ObservableList<KeyCode> keys = FXCollections.observableArrayList();
    private void keyboardShortcuts(){

        // collect pressed key
        scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, (event) -> {
            if (!keys.contains(event.getCode())) {
                keys.add(event.getCode());
            }
            event.consume();
        });

        // remove pressed key when it is released   
        scene.setOnKeyReleased((event) -> {
            keys.remove(event.getCode());
            event.consume();
        });

        keys.addListener(new InvalidationListener() {
            @Override
            public void invalidated(Observable observable) {
                if( keys.size() == 3 // this number is important to make sure the pressed key don't exceed the number of keys we want

                // detect control (windows) or command (mac) key pressed
                && (keys.contains(KeyCode.CONTROL) || keys.contains(KeyCode.COMMAND)) 
                && keys.contains(KeyCode.SHIFT)
                && keys.contains(KeyCode.A)){

                    System.out.println("Save As");

                }
                else if( keys.size() == 2 // this number is important to make sure the pressed key don't exceed the number of keys we want
                &&(keys.contains(KeyCode.CONTROL) || keys.contains(KeyCode.COMMAND))
                && keys.contains(KeyCode.O)){

                    System.out.println("Open");

                }
            }
        });
    }

我也是 JavaFX 的新手,我已经完成了以下代码并且它有效!

primaryStage.getScene().getAccelerators().put(
        KeyCombination.keyCombination("CTRL+SHIFT+U"),
        new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("Keycombination Detected");
            Platform.exit();
            }
        }
        );