使用嵌套对象时对象初始化器中的赋值顺序

Order of assignments in object-initializer when using nested objects

我有以下代码使用对象初始化程序创建 Root 的实例:

var r = new Root { Person = new Person { Age = 20, Name = "Hans" } };

来自 Is there any benefit of using an Object Initializer? 我知道如果我们只有内部对象 Person 这被翻译成这样:

var p = new Person();
p.Age = 20;
p.Name = 20;

我想知道这对第一个示例中的嵌套对象有何影响? Person 是否已完全创建并分配给 Root 的新实例,或者仅仅是翻译成这样:

var r = new Root();
r.Person = new Person();
r.Person.Age = 20;          // this would call the Persons getter
r.Person.Name = "Hans";     // this would call the Persons getter

我问的原因是 getter 和 setter 修改给定 RootPerson 非常复杂,我想避免为了设置 Person.

的属性而调用它的 getters

我们可以通过在 getter 中为 Root-class 中的 Person 设置一个断点来轻松检查这一点。调试时我们注意到它从未命中。

这确实导致创建了以下 object-graph:

var p = new Person();
p.Age = 20;
p.Name = "Hans";

var r = new Root();
r.Person = p;

您没有看到 getter 被访问以设置人员属性,因为 Personfirst 在任何 Root 之前创建的甚至存在。

这确保 Root 仅在先前已完全创建 Person 时才完全创建。

这在 C# 语言规范的 7.6.10.2 中有明确说明。

标准给出了这个例子 "nested object initializer":

public class Point
{
    int x, y;
    public int X { get { return x; } set { x = value; } }
    public int Y { get { return y; } set { y = value; } }
}

public class Rectangle
{
    Point p1, p2;
    public Point P1 { get { return p1; } set { p1 = value; } }
    public Point P2 { get { return p2; } set { p2 = value; } }
}

Rectangle r = new Rectangle 
{
    P1 = new Point { X = 0, Y = 1 },
    P2 = new Point { X = 2, Y = 3 }
};

标准说这与以下效果相同:

Rectangle __r = new Rectangle();
Point __p1 = new Point();
__p1.X = 0;
__p1.Y = 1;
__r.P1 = __p1;
Point __p2 = new Point();
__p2.X = 2;
__p2.Y = 3;
__r.P2 = __p2; 
Rectangle r = __r;

在这里您可以看到 Rectangle.P1Rectangle.P2 属性是从 already-created Point 对象初始化的。

这证明了你问题的答案

Is Person completely created and than assigned to the new instance of Root?

肯定是:是。