如何在两个函数之间创建循环

how do I create a loop between two functions

我想制作一个游戏,我必须根据显示的图像点击图像。如果顶部的图像是红色的,我希望玩家点击红色角色,如果图像是蓝色的,我希望玩家点击蓝色角色。如果这个人点错了角色,我希望游戏结束。我的代码的问题是,每当顶部的图像改变颜色时,我希望这个人必须点击的字符也改变。万一这没有任何意义...假设当我开始游戏时,红色图像出现在顶部。因为红色图像在顶部,所以玩家应该点击红色字符。当顶部的图像从红色变为蓝色时,我希望用户点击蓝色字符而不是红色字符。问题是如果我在这种情况下点击蓝色角色,玩家就会输掉游戏。我该如何解决这个问题?

function scene:createScene ( event )
local group = self.view

local tap = display.newText("Tap:", 0, 0, "Helvetica", 36)
tap.x = 100
tap.y = screenTop + 20
group:insert(tap)

local imageFiles = {"redbox.png", "bluebox.png"}
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20) 

local button1 = display.newImage("redbox.png")
button1.x = centerX
button1.y = centerY
group:insert(button1)

local button2 = display.newImage("bluebox.png")
button2.x = centerX
button2.y = centerY - 100
group:insert(button2)

local function endGame(event)
if imageFile == "redbox.png" then
button1.x = math.random( 55, 300)
button1.y = math.random( 55, 300)
button2.x = math.random( 55, 300)
button2.y = math.random( 55, 300)
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20)
else
storyboard.gotoScene( "restartEasy" )

end
end

local function endGame2(event)
if imageFile == "bluebox.png" then
button1.x = math.random( 55, 300)
button1.y = math.random( 55, 300)
button2.x = math.random( 55, 300)
button2.y = math.random( 55, 300)
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20)
else
storyboard.gotoScene("restartEasy")

end
end

button1:addEventListener("tap", endGame)
button2:addEventListener("tap", endGame2)

按照我的理解,你用imageFile var来代表用户点击的类型。使用 button1 作为红色框,button2 作为蓝色框。每次点击后,如果点击右键,重新定位 button1 和 button2,并将 imageFile 重置为新的随机类型?

如果是这样,你只需要删除 endGameendGame2 中的 local 关键字功能。 imageFile var 引用外部变量,但是当您声明本地 imageFile 时,它​​会覆盖外部 var,并且不起作用。