WebGLRenderingContext.texImage2D 没有实现接口 ArrayBufferViewOrNull
WebGLRenderingContext.texImage2D does not implement interface ArrayBufferViewOrNull
我正在处理一个 WebGL 项目,我所有的纹理都渲染得很好。
当我想实现一个立方体贴图时,我开始收到这种类型的错误。
Argument 9 of WebGLRenderingContext.texImage2D does not implement interface ArrayBufferViewOrNull.
在所有浏览器中。
我用来加载纹理的代码片段是,
var cubeMap = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMap);
for(var i = 0; i < 6; i++)
{
var img = cubeMapArr[i];
console.log(img);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
0, gl.RGB, 1024, 1024, 0, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE,img);
}
cubeMapArr
包含 HTMLImageElements。
关于这个问题的任何想法或经验?
使用 gl.texImage2D()
就像这样,
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.RGBA,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,normalMapTexture);
工作没有问题。
同样 normalMapTexture
持有一个 HTMLImageElement。
谢谢。
在 WebGL 中有 2 种形式 texImage2D
gl.texImage2D(bindPoint, mipLevel, internalFormat, format, type, HTMLElement);
其中 HTMLElement
是 HTMLImageElement
、HTMLVideoElement
或 HTMLCanvasElement
然后是
gl.texImage2D(bindPoint, mipLevel, internalFormat, width, height, border,
format, type, ArrayBufferViewOrNull);
您的代码将 HTMLImageElement
传递给函数的第二种形式,这就是为什么它抱怨它不是 ArrayBufferViewOrNull
换句话说,从您对 gl.texImage2D
的调用中删除 1024, 1024, 0,
在 WebGL2 中存在您使用的表单,但请注意 WebGL2 刚刚于 2021 年 9 月在 Safari 15 上发布。
我正在处理一个 WebGL 项目,我所有的纹理都渲染得很好。
当我想实现一个立方体贴图时,我开始收到这种类型的错误。
Argument 9 of WebGLRenderingContext.texImage2D does not implement interface ArrayBufferViewOrNull.
在所有浏览器中。
我用来加载纹理的代码片段是,
var cubeMap = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMap);
for(var i = 0; i < 6; i++)
{
var img = cubeMapArr[i];
console.log(img);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
0, gl.RGB, 1024, 1024, 0, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE,img);
}
cubeMapArr
包含 HTMLImageElements。
关于这个问题的任何想法或经验?
使用 gl.texImage2D()
就像这样,
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.RGBA,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,normalMapTexture);
工作没有问题。
同样 normalMapTexture
持有一个 HTMLImageElement。
谢谢。
在 WebGL 中有 2 种形式 texImage2D
gl.texImage2D(bindPoint, mipLevel, internalFormat, format, type, HTMLElement);
其中 HTMLElement
是 HTMLImageElement
、HTMLVideoElement
或 HTMLCanvasElement
然后是
gl.texImage2D(bindPoint, mipLevel, internalFormat, width, height, border,
format, type, ArrayBufferViewOrNull);
您的代码将 HTMLImageElement
传递给函数的第二种形式,这就是为什么它抱怨它不是 ArrayBufferViewOrNull
换句话说,从您对 gl.texImage2D
1024, 1024, 0,
在 WebGL2 中存在您使用的表单,但请注意 WebGL2 刚刚于 2021 年 9 月在 Safari 15 上发布。