检测最后绘制的形状
Detect Last Drawn Shape
我正在使用 SFML 在 C++ 中创建游戏,但我 运行 遇到了使用鼠标移动形状的问题。
我正在绘制多个形状,每个形状都有自己的句柄输入法,当我处理 window 事件时,我遍历向量数组并调用每个形状的句柄输入法。
void Plank::HandleInput(sf::Event event)
{
switch (event.type)
{
case sf::Event::MouseButtonPressed:
{
if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Button::Left)
{
m_MouseHold = true;
std::cout << "Left Press\n";
}
if (m_Shape.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window))))
{
std::cout << "In Bounds\n";
m_MoveShape = true;
}
break;
}
case sf::Event::MouseButtonReleased:
{
m_MouseHold = false;
m_MoveShape = false;
break;
}
case sf::Event::MouseMoved:
{
if (m_MoveShape)
{
std::cout << "Move Shape\n";
m_Shape.setPosition(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window)));
}
break;
}
default: break;
}
}
问题是如果两个形状重叠并且您单击形状相交的位置可以移动两个形状。
我只想移动最上面的形状,但经过一番思考和研究后我想不通。
所以我做了类似于你所说的@0x5453
在我的 window 轮询事件中,我遍历了我的形状数组并首先存储了包含我的鼠标的形状的数组位置在其全局范围内。然后从那里开始,我只是将形状移动到我记下的阵列位置。
for (size_t i = m_PlankObjects.size(); i-- > 0;)
{
if (m_PlankObjects[i].m_Shape.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window))))
{
selectedObject = i;
break;
}
}
我正在使用 SFML 在 C++ 中创建游戏,但我 运行 遇到了使用鼠标移动形状的问题。
我正在绘制多个形状,每个形状都有自己的句柄输入法,当我处理 window 事件时,我遍历向量数组并调用每个形状的句柄输入法。
void Plank::HandleInput(sf::Event event)
{
switch (event.type)
{
case sf::Event::MouseButtonPressed:
{
if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Button::Left)
{
m_MouseHold = true;
std::cout << "Left Press\n";
}
if (m_Shape.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window))))
{
std::cout << "In Bounds\n";
m_MoveShape = true;
}
break;
}
case sf::Event::MouseButtonReleased:
{
m_MouseHold = false;
m_MoveShape = false;
break;
}
case sf::Event::MouseMoved:
{
if (m_MoveShape)
{
std::cout << "Move Shape\n";
m_Shape.setPosition(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window)));
}
break;
}
default: break;
}
}
问题是如果两个形状重叠并且您单击形状相交的位置可以移动两个形状。
我只想移动最上面的形状,但经过一番思考和研究后我想不通。
所以我做了类似于你所说的@0x5453
在我的 window 轮询事件中,我遍历了我的形状数组并首先存储了包含我的鼠标的形状的数组位置在其全局范围内。然后从那里开始,我只是将形状移动到我记下的阵列位置。
for (size_t i = m_PlankObjects.size(); i-- > 0;)
{
if (m_PlankObjects[i].m_Shape.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window))))
{
selectedObject = i;
break;
}
}