Xcode 中没有可行的重载“=”错误(Eclipse 未显示错误)

no viable overloaded '=' error in Xcode (Eclipse not showing errors)

我尝试使用 Cocos2dx 3.4 制作游戏并且在 Android 中一切正常(使用 Eclipse)所以我想在 Xcode 上尝试 iOS 看看它是否可以在那里工作 我将它导入 Xcode 但是当我尝试编译它时,我在 listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event) 得到了这个错误 no viable overloaded '='

此代码来自 Cocos2d wiki EventDispatcher_Mechanism http://www.cocos2d-x.org/wiki/EventDispatcher_Mechanism

我的代码:

auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();

listener1->setSwallowTouches(true);


listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) {  
        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
        Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
        Size s = target->getContentSize();
        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);


        if (rect.containsPoint(locationInNode))
        {

            target->setOpacity(180);
            return true;
        }
        return false;
    };



listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event) {
    auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());

    target->setOpacity(255);

        if (target == abc)
        {
            auto sceneABC = ABCfirst::createScene(mute);
            Director::getInstance()->replaceScene(sceneABC);
            return true;
        }

        if (target == n123)
        {
            auto sceneNumbers = Numbers::createScene(mute);
            Director::getInstance()->replaceScene(sceneNumbers);
            return true;
        }

        if (target == lgame)
        {
            auto scenePWL = PWL::createScene(mute);
            Director::getInstance()->replaceScene(scenePWL);
            return true;
        }

        if (target == ngame)
        {
            auto scenePWN = PWN::createScene(mute);
            Director::getInstance()->replaceScene(scenePWN);
            return true;
        }

        if (target == info)
        {
            auto sceneAbout = About::createScene();
            Director::getInstance()->replaceScene(sceneAbout);
            return true;
        }



    };

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, abc);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
        n123);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
        lgame);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
        ngame);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
            info);

我浏览了几页,人们遇到了类似的问题,但它没有解决我的 problem.Compiler 设置为 c++11 和 onTouchBegan 是 bool 其余的是 void (我使用 pyhton 脚本制作了项目)。

这是我第一次使用 xCode 所以我可能忘记了什么。提前谢谢你

我发现明确指定 lambda 的 return 类型会有所帮助:

[=](Touch* touch, Event* event) -> void { ... }

这样编译器将帮助您摆脱其中的杂散 return 语句。您当前正在尝试将带有签名 bool(Touch*,Event*) 的 lambda 分配给 std::function<void(Touch*,Event*)>.

尝试去掉这个 lambda 中的 return true 语句:

[=](Touch* touch, Event* event) { ... }

编译器会将您的 lambda 视为 bool return 类型,而 onTouchEnded 不希望它成为 return bool。如果您查看 Cocos2d 示例,该示例不会 return 任何东西(因此 lambda 是 void 类型)。简单地去掉你的 return true 语句,如果你想阻止其他分支的执行,使用 else ifs。